Шрифт в постах

Стиль оформления

Тема

Дополнительно

Размер элементов форума
вверх
вниз

Shadows of Old

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Shadows of Old » Организационный раздел » Лор: Предложения и идеи


Лор: Предложения и идеи

Сообщений 81 страница 100 из 103

1

В этой теме можно поделиться предложениями и идеями, которые касаются лора и его дополнения - мы обещаем, что рассмотрим ваши пожелания и постараемся помочь

Если у вас есть вопросы по уже существующему лору - их можно задать здесь: Вопросы к администрации

+2

81

Я б на Линд занес всякую водно-лесную нечисть, типа, хульдр, нёкк, фоссегримов, бэккахестнов. Мб разграничить драугров и поднятую нежить?

Подпись автора

https://upforme.ru/uploads/001c/03/d9/274/119390.png

+4

82

Я бы придумала и расписала порождения Катастрофы, которые мутируют где-то в пустошах Амадии и иногда, возможно, оттуда вылезают. Если пойдём всё-таки туда, то можно будет их использовать)

Подпись автора

Пастушья сумка
+ Naos mac Simidhe

+4

83

Может ещё сделать какой то шаблон/лимит описания? Просто чтобы не было что кто-то напишет абзац а кто-то пять страниц

+3

84

#p169536,Etne Dallaw написал(а):

Может ещё сделать какой то шаблон/лимит описания? Просто чтобы не было что кто-то напишет абзац а кто-то пять страниц

Пять страниц не нужно писать. Нужен абзац с самой общей информацией)

Подпись автора


гроши в глазницы, на шею жгут, -
вернешься ли невредим?

+3

85

#p169451,Sundri написал(а):

Мб разграничить драугров и поднятую нежить?

не совсем вот это понял
драугры это именно павшие воины, но тоже нежить

Beithe, амадийские монстры очень нужны!

Подпись автора

One day, fate will find a way
Through the marches of death
And right back to the bearer of light

+1

86

#p169615,Rian an Eltaine написал(а):

драугры это именно павшие воины, но тоже нежить

Чисто в мифологии драугр это человек (не обязательно воин), который из-за мести или например по причине реально скверного характера, после смерти никуда не отправился. Остался в своем тельце, их личность полностью сохранна, как и память.
Пока писал, понял, что ерунду спросил х) Потому что как я понял лор мироустройства - просто так остаться в мире какой-либо причине, не выйдет, душа топает к божеству сразу х)
Тогда фиг с ними, нежить так поднятая нежить :3
Но остальных было бы здорово вписать х)

Подпись автора

https://upforme.ru/uploads/001c/03/d9/274/119390.png

+1

87

Штош, первый блин комом, но я принес!

маначервь

+6

88

Я забыл что должен был принести сюда лор Рионны, но мне напомнили и вот он

Много букв

Техническое развитие Рионны:

До падения Амадии магия в мире была достаточно развита. Семь Сестер могли на самом деле считаться центром академического развития волшебства. Под дланью Гвенны здесь процветали знания, индивидуальность и гуманизм. Так в Рионне поощрялись свободные нравы, ограниченные этической моралью населения. Для северных королевств Рионнийцы казались странными, чудными диковинками не от мира сего; рионнийцы считали северные королевства варварами, для которых даже помыться - событие.

Катастрофа затронула Рионну мягче чем другие страны - сказалось дальнее расположение и наличие Избранного, сумевшего дать отпор нежити, но не сумевшего сохранить магию. Сложные машины, артефакты, многое пришло в негодность лишив рионнийцев привычного комфорта. Какие-то технологии были утеряны безвозвратно, какие-то впоследствии успешно восстановлены. Так например в Сестрах распространены мелкие бытовые артефакты, облегчающие быт населения: вроде камней-водонагревателей или заклятых на сохранение продуктов ящиков. Рионнийцев не удивить магическими лампами на улицах и акведуками, ведущих воду в богатые дома.

В каждой из Семи Сестер находится действующий портал, доступный для использования тех, кто способен оплатить его услуги. Те у кого нет денег на порталы могут воспользоваться лодками для путешествий между островов.

Социальные аспекты Рионны:

В Рионне сложилась своеобразная система общественного устройства. С одной стороны, в стране действительно существует социальный лифт: сын рыбака, обладающий умом, усердием и достаточной удачей, способен значительно возвыситься — пусть и не всегда достичь положения номарха.
С другой стороны, несмотря на формальное равенство всех свободных рионнийцев (не считая рабов, которых равными не считают вовсе), элитарность рионнийского общества очевидна каждому. К элите относят номархов — ими нередко становятся наиболее влиятельные маги, богатые купцы или видные общественные деятели, — священнослужителей Аруна и Гвенны, а также Янтарные Лордов.

Рионнийцы, вне зависимости от происхождения, склонны смотреть на чужеземцев с лёгким снисхождением, считая собственную культуру более развитой и утончённой.

К Янтарным Лордам принято обращаться «лорд» или «леди», поскольку привычной Вальдену титулатуры в Рионне не существует. К номархам и магам обычно обращаются «патриций» или «патрицианка». К служителям Гвенны — «светоносный» и «светонесущая» либо иными схожими почтительными титулами. Для служителей Аруна форма обращения пока не устоялась.

Положение Янтарных Лордов:

Большинство древних семей со временем утратило былое влияние, однако в Иларии их власть всё ещё сильна. Другие же обеднели и превратились скорее в тень прежнего величия. К их титулам по-прежнему относятся с формальным уважением, однако за пределами светских условностей подобные семьи мало кого интересуют. Стоит им окончательно утратить связи, влияние или возможность напоминать о себе высшему обществу — и о них быстро забывают.

К неудовольствию многих Янтарных Лордов, в последние годы Верховные маги Илоса и номархи всё чаще выкупают покинутые или разорившиеся фамильные дома, перестраивая их на собственный вкус. Особенно заметно это в Иларии, чьё экономическое положение остаётся весьма плачевным. Из-за этого город всё сильнее попадает под влияние Илоса, что вызывает всё большее раздражение среди местной знати.

Политическая ситуация Рионны:

Рионна по своей сути не является единым государством — это союз семи городов-государств, объединённых общим языком, культурой и историей. Когда-то вся территория Рионны действительно находилась под властью единого правителя — Янтарного Короля. Однако с течением времени централизованная власть распалась, и каждый город обрёл собственного правителя.

Это привело к периодическим конфликтам между различными политическими силами, нередко перерастающим в кровопролитные столкновения. В последние несколько веков значительную роль в поддержании относительной стабильности играет Церковь Аруна. Её жрецы приняли на себя негласную обязанность «успокоения бурных вод» — посредничества и урегулирования конфликтов между городами, чтобы не допустить дальнейшего ослабления Рионны.

У Рионны не существует единой армии. Каждый город располагает собственными вооружёнными силами и флотом, которые в значительной степени формируются за счёт наёмников, оплачиваемых местной знатью, номархами и другими влиятельными фигурами. Основные органы управления городов обычно содержат городскую стражу или гвардию, отвечающую за внутреннюю безопасность и порядок в пределах города и его окрестностей.

Башня Звездочетов:

По сути Башня является градообразующим центром Илоса: значительная часть населения города так или иначе занята в её обслуживании и обеспечении. Само здание Башни — лишь часть крупного комплекса, расположенного в южной части города. В его состав входят учебные корпуса, полигоны для практики, хозяйственные помещения, а также жилые здания для студентов и персонала.

Обучение в Башне длится десять лет и отличается высокой сложностью. Стоимость обучения чрезвычайно высока. Приём осуществляется исключительно по результатам вступительных экзаменов (особенно внимательно маги проверяют кошелек абитуриента) . Происхождение и личные качества играют второстепенную роль по сравнению с возможностью оплатить обучение.

В редких случаях Башня принимает особенно талантливых студентов из бедных семей за свой счёт. Однако такие ученики находятся под усиленным наблюдением, предъявляемые к ним требования выше, а по окончанию обучения они обязаны отработать установленный срок на благо Башни.

Вопреки распространённым в Вальдене слухам, Башня не стремится создавать жестокие условия или подвергать студентов опасным испытаниям. Среди обучающихся в основном дети влиятельных семей, и их утрата могла бы вызвать серьёзные политические последствия — чего Башня старается избегать.

Несмотря на формальное равенство учащихся, условия их проживания различаются. Распределение зависит от социального статуса и оплаты обучения. Студентов из знатных семей не размещают рядом с получателями стипендий, так же как рионнийских аристократов — рядом с вальденскими. Башня предоставляет обеспеченным учащимся полный спектр удобств, включая личных слуг и доступ к привилегированным условиям, зачастую недоступным за пределами академии.

Обучаться в Башне можно в любом возрасте, это скорее университет чем на самом деле школа.

Образование:

При церквях Гвенны есть школы в которых любых желающих за скромную сумму (или не очень скромную если дело касается откровенно элитарных школах при Великих Храмов) обучат чтению и письму, базовому представлению о мире. Для тех, кто желает продолжать обучение существует два университета - один в Иларии, другой в Айя Венте. Естественные науки в Рионне так же развиты как и магические, ученые-энциклопедисты крайне уважаемы в обществе.

Одна из причин относительной доступности знаний - сохранившееся печатные станки и технология их изготовления. Новые печатные станки в Рионне стоят баснословных денег, но все-таки их могут позволить себе как богатые рионнийцы, так и храмы.
Магическое образование в храмах уступает образованию в Башне Звездочетов.

Праздники:

В Рионне поклоняются Аруну и Гвенне - морю и звездам, поэтому большинство праздников привязаны к тем или иным морским/небесным явлениям.

Звездный Фестиваль
Праздник, посвященный Гвенне
           
Фестиваль начинается с приходом Путеводной кометы во второе новолунье лета, после чего (через сутки) в течение недели в небе Рионны падают звезды. Считается, что явление кометы есть знак благосклонности Гвенны, а звездопад — ее благословение. Явление кометы предвещает очищение, она указывает верный путь и дарует надежду.
           
• Многие отправляются в эти дни в путь стремясь найти упавшую звезду, но лишь некоторые находят. Говорят те, кто смог найти упавшую звезду, будут счастливы весь год. Если же звезда сама упадет в руки страждущего, ее стоит отнести в ближайший храм — тогда богиня самолично ответит на любую просьбу.
           
• В день и ночь между приходом кометы и звездопадом традиционно не зажигают огня (считается, что теплый огонь может отпугнуть холодный огонь звезд). В это время традиционно используют серебряные свечи с белым пламенем (которые прозорливые хозяйки советуют покупать сразу после фестиваля, всем известно, что свечники заламывают конские цены!).
           
• Между днем кометы и днем Звездопада Рионнцы носят черные накидки, которые скрывают серебряную (белую/серую) одежду.
           
• По всей Рионне проходят народные гулянья. На Звездных Рынках продают серебряные украшения на любой вкус и для любого кармана.
           
• Считается свет звезд в эту неделю способен указывать на потаенное. Это благоприятное время для исследований, путешествий и поиска сокровенного.

Морской фестиваль
Большой праздник посвященный Аруну

• Морской фестиваль празднуется через полгода после Звездного, обычно в полнолуние декабре когда море становится неспокойным. Во время фестиваля принято приносить дары непосредственно Аруну: ему приносят свечи, цветы, фигурки морских тварей. Считается так Арун его свита будут добры, воды останутся спокойными и щедрыми.

• Фестиваль длится неделю. Время фестиваля считается неблагоприятным для морских путешествий, якобы море должно отдохнуть от людей в нем.

• Фестиваль открывается большим пиром при храмах Аруна, а среди знати принято устраивать маскарад - считается что духи моря могут выйти из вод и затесаться среди празднующих. Поэтому во время фестиваля надлежит обходиться с незнакомцами с повышенной почтительностью - вдруг вон та девица на самом деле не девица вовсе, но морская дева? Часто на площадях и при храмах раздают мелкие подарки проходящим, вроде сладостей и дешевых безделушек. Отказаться от такого подарка считается крайней степени неуважения и дурным знаком.

• Среди обоих церквей (и богатых лордов) принято в это время выкупать нескольких рабов с рынков дабы освободить их во славу бога. Считается если изменить в лучшую сторону судьбу другого, это благостно влияет и на изменившего.

Равноденствие и солнцестояние
Два раза в год в Рионне отмечают Равноденствие, и два раза солнцестояние. Отмечаются службами в храмах, среди знати принято устраивать в эти дни приёмы. Равноденствие считается благоприятным временем для заключения сделок.

Обычаи:

• Свадьбы принято играть на закате, желательно во время прилива на берегу моря. Считается таким образом свидетелями брака становятся и Гвенна, и Арун. В Рионне принято дарить серебряные браслеты в качестве свадебных украшений. Одежда жениха и невесты обычно синего цвета, олицетворяющего единство неба и моря.

• Похороны проводят на рассвете, грузя умершего на лодку и поджигая. Таким образом его суть достаётся обоим богам-покровителям. Потом имя умершего пишется на каменной табличке, которую вывешивают на прибрежной стеле (либо в храме того бога, которому поклонялся покойный). Кладбища в Рионне не приняты и существуют в основном для приезжих.

https://upforme.ru/uploads/001c/03/d9/86/824233.png

+5

89

Taigh mac Caelan, прочитаем в течение пары дней и отпишемся!

Подпись автора

One day, fate will find a way
Through the marches of death
And right back to the bearer of light

+2

90

в бестиарий
заявлял монстров, а принёс зайчатки социальной драмы

Химеры — собирательное название для условно-разумных существ, сочетающих черты людей и животных. После катастрофы химеры случайным образом рождаются у здоровых женщин и являются одной из причин, по которым в Срединных землях недолюбливают зверолюдей. Части тела химер выглядят разнородными, будто пришитыми друг к другу; к человеческому туловищу могут крепиться бычья голова, змеиный хвост, обезьяньи лапы — по отдельности или даже все вместе. Живут двадцать-тридцать лет, считаются стерильными; растут быстрее обычных детей и почти не развиваются умственно — в частности, не умеют разговаривать и решают только самые простые задачи. Отдельные особи поддаются дрессировке и могут жить среди людей в качестве охранников или чернорабочих, но многие агрессивны. Если их не приручают и не уничтожают, химеры сбегают в дикую природу, устраивают логово и защищают территорию, которую считают своей. В самых отсталых частях света им поклоняются как детям Вальдада и приносят жертвы; в местах, где процветает работорговля, их продают для бойцовских арен или коллекций живых диковинок.

Отредактировано Garreth of Riverbend (2026-07-12 23:04:29)

Подпись автора

пусть мои иллюзии покоятся с миром

+8

91

Elrion Vard, Garreth of Riverbend, маначервей и химер добавляем) Спасибо!  https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/4/167096.gif

Подпись автора


гроши в глазницы, на шею жгут, -
вернешься ли невредим?

+5

92

Придумали и договорились что в Дунадде недавно изобрели командную игру с мячом: 22 игрока, двое ворот, три арбитра и мечта
Правила ещё устаканиваются, но уже проводятся первые «турниры». Игра очень быстро завоевала популярность среди молодёжи и понравилась в том числе Идрис, поэтому у команд появился дополнительный стимул победить в виде княжеской награды. Старики жалуются что молодые бездельничают и поэтому скоро на Дунадд падёт голод, мор и казни египетские

+7

93

Не уверен, что это в бестиарий, поскольку такие бестии рукотворные, но они нежить, и после событий декабря 585 их можно будет встретить (упоминались в анкете), поэтому пусть будут.

Молохи
Создания некромантии. Представляют собой человекоподобное существо с вытянутыми конечностями и с более длинным и гибким позвоночником, ростом 2,5-3 метра. Обладают излишне подвижными суставами, что позволяет им передвигаться как на двух, так и на четырех конечностях. Быстрое, сильное существо, по велению некроманта способное пугающе эффективно сражаться. В отсутствии ведущей воли агрессивно ровно настолько, чтобы поддерживать себя, то есть достаточно, чтобы с ним лучше было не встречаться.
Основная опасность молоха не в том, что он способен передвигаться с нечеловеческой скоростью, совершать огромные прыжки и работать огромной, под его рост, секирой, как легкой тросточкой. В первую очередь он создан как носитель мора. Тварь будет пробиваться в те места, куда ведет ее приказ, чтобы там разносить заложенную в него болезнь. Питается преимущественно кровью разумных (фэйри жрать не пробовали) для поддержания сил, а так же мясом любых теплокровных, чтобы заложенной эпидемии было, на чем размножаться.
Крайне сложно в создании, но взамен устойчиво к подавляющему большинству способов упокоения, доступных некромантам. Перед вампирами уязвимо, как и любая нежить, но и само способно при внезапной атаке порвать в клочья и оставить восстанавливаться. Защита подобного рода обусловлена связью создания, собранного из трех человеческих тел, и смертью семи некромантов от заложенного в молохе мора, создателями она считается божественной.
Кроме Артабана, никто из ныне живущих человеческих магов на текущий момент не имеет достаточной квалификации, чтобы собрать тело молоха с помощью Трансмутации, а потом правильно его поднять. Записи ритуала существуют, но не факт, что человек или айре, пытающийся повторить это заклятие, получит тот же результат. Возможно, вмешательство Саргана все-таки необходимо. Никто не проверял. Уже созданных и вызревших существует 10 штук, каждая со своим мором, новым, уникальным и смертоносным - личная разработка сарганитов и Избранного.

Отредактировано Artaban (2026-07-18 05:06:05)

Подпись автора

Да пребудет царство твое в начале мира

+1

94

#p184028,Artaban написал(а):

Крайне сложно в создании, но взамен устойчиво к подавляющему большинству способов упокоения, доступных некромантам.

Как некромант, я бы попросил подробностей  про упокоение https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/4/949621.gif понимаю, что ты не будешь натравливать этих тварюшек ультимативно, как и я не пойду ультимативно на них охотиться, но хочется понимать механику

Отредактировано Garreth of Riverbend (2026-07-17 18:03:05)

Подпись автора

пусть мои иллюзии покоятся с миром

0

95

Garreth of Riverbend, я пока выложил с расчетом на то, что часть возможностей молоха админы могут порезать. Но если нет, то предполагается, что смерть - это не только переход живого в мертвое, но и процесс высвобождения определенной энергии. Смерть достаточно длительная, чтобы работающий над молохом некромант мог использовать ее для создания защиты своего создания. Получается еще одна нежить, нематериальная вроде вихта, которую молох использует как щит, 7 штук. То есть технически некромант может упокоить молоха, если истощит сперва семь духов, а потом и саму тварь, и при этом его не успеют сожрать. Ну и если он догадается, что надо делать, разумеется, поскольку характеристики у каждого следующего "щита" немного иные.
Это не работает без сил Избранного, то есть без божественного влияния. Обычный маг не сможет повторить этот ритуал, его создание будет намного слабее и более уязвимо к техникам экзорцистов. Но разработчик сам об этой детали не знает, а никто пока не проверял.

Подпись автора

Да пребудет царство твое в начале мира

+1

96

#p184028,Artaban написал(а):

Крайне сложно в создании, но взамен устойчиво к подавляющему большинству способов упокоения, доступных некромантам.

предлагаю считать, что его просто упокаивать дольше, чем обычную нежить слабую. Нужен долгий каст.  Драколича Риан тоже где-то час урезонивал, логично, что не вся нежить ложится по щелчку, для чего-то более сильного явно нужно приложить усилия и потратить время.

Idris Ceiliog, принято)

Подпись автора

One day, fate will find a way
Through the marches of death
And right back to the bearer of light

+2

97

Rian an Eltaine, окей. Могу я оставить ту же механику, мол, их там фактически несколько, поэтому упокоение долгое и сложное, но без иммунитета?

Подпись автора

Да пребудет царство твое в начале мира

0

98

https://upforme.ru/uploads/001c/03/d9/63/t910807.jpg

Мантикоры

Одни из первых существ, рожденных Катастрофой. Мантикоры стали воплощением того, как скверна сумела соединить несовместимое, навсегда стерев границы между видами. Львиное тело, перепончатые крылья, скорпионий хвост  — все это следы магии, изменившей саму природу.

Мантикоры способны приносить потомство, передавая свои черты следующим поколениям, и поэтому успешно расселились по зараженному миру, став одним из наиболее опасных хищников Рубежа и Пустоши. Они населяют Костяные холмы и окружающие горные хребты, устраивая логова среди отвесных скал и глубоких ущелий. Живут одиночками, крайне территориальны и редко покидают свои владения. К тому же совершенно не живут в неволе.

Несмотря на свирепость, мантикоры обладают высоким интеллектом. Они способны узнавать отдельных людей, различать намерения и запоминать события на долгие годы.

Приручить взрослую мантикору невозможно, но при удачном стечении обстоятельств можно приручить котенка. Наибольшего успеха в этом достиг народ Костяных холмов, вынужденный жить в плотном соседстве с мантикорами. Однако даже выращенный человеком зверь не всегда признает своего воспитателя. Нередки случаи, когда повзрослевшая мантикора покидает поселение, убивая при этом того, кто ее растил.

Она признает лишь того, кто обладает достаточной мудростью, смелостью и силой духа, чтобы вести за собой других. Поэтому человек, сумевший оседлать мантикору, по праву считается достойным стать вождем племени — защитником своего народа и хранителем его будущего.

Отредактировано Reynis Redwald (2026-08-01 22:28:51)

Подпись автора

Прекрасное далеко напрасно и далеко,
Бессмысленно жестоко. Дорогу забудь.
Без выхода и входа, к напрасному далеко
В прекрасное далеко ты не пройдешь свой путь.

+6

99

Artaban, прости, я не увидел(
да, будем считать, что их, как и драколичей, упокаивать дольше, но они точно не имунны к упокоению

Подпись автора

One day, fate will find a way
Through the marches of death
And right back to the bearer of light

+1

100

Reynis Redwald, спасибо, внесем в лор  https://upforme.ru/uploads/001c/1a/06/121/723573.gif

Подпись автора


гроши в глазницы, на шею жгут, -
вернешься ли невредим?

+2


Вы здесь » Shadows of Old » Организационный раздел » Лор: Предложения и идеи