Шрифт в постах

Стиль оформления

Тема

Дополнительно

Размер элементов форума
вверх
вниз

Shadows of Old

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Shadows of Old » Акционный раздел » Нужные персонажи


Нужные персонажи

Сообщений 41 страница 45 из 45

1

Внешность на Нужных можно придержать в соответствующей теме: Занятые внешности

Шаблон заявки на нужного

ИЩУ [кого ищете]
https://upforme.ru/uploads/001c/03/d9/2/261373.png
имя прототипа внешности

ИМЯ | NAME
раса | возраст | род деятельности

• Желаемый образ
В этом пункте отображаются все основные пожелания к разыскиваемому персонажу: факты биографии, важные для вас черты характера, внешность и прочее. Возможно связное или тезисное изложение.

• Отношения с вашим персонажем

• Для чего разыскиваете, планы на игру
Что хотите играть, также - в каких эпизодах упоминался.

• Тип приемки
Полный/упрощенный шаблон и любые дополнительные уточнения для потенциального игрока до приема в игру (где связаться, какой пост хотите увидеть и тд)

Пример поста

Любой ваш пост

Код:
[quote][align=center][size=16][font=palatino linotype][b]ИЩУ [кого ищете][/font] [/size][/b][/align]
[align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001c/03/d9/2/261373.png[/img]
[font=palatino linotype][i][size=10]имя прототипа внешности[/size][/i][/align][/font]

[align=center][b][size=18][font=palatino linotype]ИМЯ | NAME [/font][/size][/b]
[font=palatino linotype] раса | возраст | род деятельности[/align][/font]
[/quote]
[quote][font=palatino linotype][size=16][b]• Желаемый образ[/b][/size][/font]
В этом пункте отображаются все основные пожелания к разыскиваемому персонажу: факты биографии, важные для вас черты характера, внешность и прочее. Возможно связное или тезисное изложение. 

[font=palatino linotype][size=16][b]• Отношения с вашим персонажем[/b][/size][/font]

[font=palatino linotype][size=16][b]• Для чего разыскиваете, планы на игру[/b][/size][/font]
Что хотите играть, также - в каких эпизодах упоминался.

[font=palatino linotype][size=16][b]• Тип приемки[/b][/size][/font]
Полный/упрощенный шаблон и любые дополнительные уточнения для потенциального игрока до приема в игру (где связаться, какой пост хотите увидеть и тд)

[spoiler="Пример поста"]Любой ваш пост[/spoiler]

[/quote]

!!! Заявки на нужных Избранных нужно обязательно заранее согласовать с АМС.

СПИСОК НУЖНЫХ
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••

[html]
<script>
var Tags = {
    Gender: {
        Male: { id: 'Male', name: 'Мужской' },
        Female: { id: 'Female', name: 'Женский' }
    },

    Activities: {
        Politics: { id: 'Politics', name: 'Политики' },
        Warrior: { id: 'Warrior', name: 'Воины' },
        Gods: { id: 'Gods', name: 'Служители богов' },
        Wizard: { id: 'Wizard', name: 'Маги' },
        Kale: { id: 'Kale', name: 'Кале' },
        Criminal: { id: 'Criminal', name: 'Криминал' }
    },

    Races: {
        Human: { id: 'Human', name: 'Люди' },
        Vampire: { id: 'Vampire', name: 'Вампиры' },
        Soulless: { id: 'Soulless', name: 'Бездушники' },
        Aire: { id: 'Aire', name: 'Айре' },
        Werewolf: { id: 'Werewolf', name: 'Перевертыши' },
        Beastman: { id: 'Beastman', name: 'Зверолюди' },
        Daemon: { id: 'Daemin', name: 'Демоны' },
        Fairy: { id: 'Fairy', name: 'Феи' }
    },

    Aim: {
        Family: { id: 'Family', name: 'Семья' },
        Love: { id: 'Love', name: 'Пара' },
        Friend: { id: 'Friend', name: 'Дружба' },
        Enemy: { id: 'Enemy', name: 'Враги' },
        Worker: { id: 'Worker', name: 'Подчиненные' },
        Plot: { id: 'Plot', name: 'Сюжет' }
    }
};

var fullUserlist = [];

var selectedFilters = {
    gender: null,
    activity: null,
    race: null
};

var resultsContainer = null;
var dropdown = null;

var filters = {
    gender: null,
    activity: null,
    race: null
};

var receivedStyle = null;
var receivedFontData = null;
var receivedTheme = 'pink';

var styleRequestInterval = null;
var styleRequestTimeout = null;

var userListReceived = false;
var userListRequestInterval = null;
var userListRequestTimeout = null;

var interfaceInitialized = false;

/* --------- ПРОВЕРКА РОДИТЕЛЯ --------- */

function isAllowedParentOrigin(origin) {
    return (
        /^https?:\/\/oldshadows\.rusff\.me(?::\d+)?$/.test(origin)
    );
}

/* --------- ФИЛЬТРЫ --------- */

function updateFilters() {
    if (!resultsContainer) {
        return;
    }

    var filteredUsers = fullUserlist.filter(function(user) {
        return userMatchesFilters(user);
    });

    displayResults(filteredUsers);
    sendFiltersToParent();
}

function userMatchesFilters(user) {
    var userTags = Array.isArray(user.tags)
        ? user.tags
        : [];

    var matchesGender =
        selectedFilters.gender === null ||
        userTags.indexOf(selectedFilters.gender) !== -1;

    var matchesActivity =
        selectedFilters.activity === null ||
        userTags.indexOf(selectedFilters.activity) !== -1;

    var matchesRace =
        selectedFilters.race === null ||
        userTags.indexOf(selectedFilters.race) !== -1;

    return matchesGender && matchesActivity && matchesRace;
}

function sendFiltersToParent() {
    window.parent.postMessage({
        eventName: 'filterUserPosts',

        filters: {
            gender: selectedFilters.gender,
            activity: selectedFilters.activity,
            race: selectedFilters.race
        }
    }, '*');
}

/* --------- ГРУППИРОВКА --------- */

function splitUsersByGroups(users) {
    return Object.keys(Tags.Aim).map(function(key) {
        var aim = Tags.Aim[key];

        var groupUsers = users.filter(function(user) {
            return (
                Array.isArray(user.tags) &&
                user.tags.indexOf(aim.id) !== -1
            );
        });

        return {
            users: groupUsers,
            aim: aim
        };
    });
}

function getGroupContent(group) {
    if (
        !Array.isArray(group.users) ||
        group.users.length === 0
    ) {
        return '';
    }

    var result = '';

    result +=
        '<span class="groupTitle">' +
        escapeHtml(group.aim.name) +
        '</span>';

    result += '<div class="groupContainer">';

    group.users.forEach(function(user) {
        var name = escapeHtml(user.name || '');
        var description = escapeHtml(user.descr || '');
        var displayName;

        if (user.url) {
            displayName =
                '<a href="' +
                escapeHtml(user.url) +
                '" target="_top">' +
                name +
                '</a>';
        } else {
            displayName = name;
        }

        result +=
            '<span class="user">' +
            '<b>' +
            displayName +
            '</b> - ' +
            description +
            '</span>';
    });

    result += '</div>';

    return result;
}

function displayResults(users) {
    if (!resultsContainer) {
        return;
    }

    var groups = splitUsersByGroups(users);
    var result = '';

    groups.forEach(function(group) {
        result += getGroupContent(group);
    });

    if (!result) {
        result =
            '<span class="loading">' +
            'По выбранным фильтрам ничего не найдено' +
            '</span>';
    }

    resultsContainer.innerHTML = result;
}

/* --------- ВЫПАДАЮЩИЙ СПИСОК --------- */

function openDropdown(category, items, filterElement) {
    if (!dropdown || !filterElement) {
        return;
    }

    var result =
        '<div class="all ' +
        category +
        ' selectable" ' +
        'data-id="all" ' +
        'data-category="' +
        category +
        '">' +
        'Все' +
        '</div>';

    Object.keys(items).forEach(function(key) {
        var item = items[key];

        result +=
            '<div class="' +
            item.id +
            ' ' +
            category +
            ' selectable" ' +
            'data-id="' +
            item.id +
            '" ' +
            'data-category="' +
            category +
            '">' +
            escapeHtml(item.name) +
            '</div>';
    });

    dropdown.innerHTML = result;

    positionDropdown(filterElement);

    dropdown.style.display = 'inline-block';
}

function positionDropdown(filterElement) {
    if (!dropdown || !filterElement) {
        return;
    }

    var rect = filterElement.getBoundingClientRect();

    dropdown.style.left = rect.left + 'px';
    dropdown.style.top = (rect.bottom - 1) + 'px';
}

function selectFilter(category, selectedId) {
    var normalizedId =
        selectedId === 'all'
            ? null
            : selectedId;

    selectedFilters[category] = normalizedId;

    if (category === 'gender' && filters.gender) {
        filters.gender.textContent = getSelectedName(
            Tags.Gender,
            normalizedId
        );
    }

    if (category === 'activity' && filters.activity) {
        filters.activity.textContent = getSelectedName(
            Tags.Activities,
            normalizedId
        );
    }

    if (category === 'race' && filters.race) {
        filters.race.textContent = getSelectedName(
            Tags.Races,
            normalizedId
        );
    }

    if (dropdown) {
        dropdown.style.display = 'none';
    }

    updateFilters();
}

function getSelectedName(items, selectedId) {
    if (selectedId === null) {
        return 'Все';
    }

    var result = 'Все';

    Object.keys(items).some(function(key) {
        var item = items[key];

        if (item.id === selectedId) {
            result = item.name;
            return true;
        }

        return false;
    });

    return result;
}

/* --------- ТЕМА --------- */

function normalizeStyle(style) {
    if (style === 'system') {
        return window.matchMedia(
            '(prefers-color-scheme: dark)'
        ).matches
            ? 'dark'
            : 'light';
    }

    return style === 'dark'
        ? 'dark'
        : 'light';
}

function applyIframeStyle(style, theme) {
    receivedStyle = normalizeStyle(style);

    if (typeof theme === 'string' && theme) {
        receivedTheme = theme;
    }

    if (!document.body) {
        return false;
    }

    document.body.classList.remove('light');
    document.body.classList.remove('dark');
    document.body.classList.add(receivedStyle);

    document.body.classList.remove('pink');
    document.body.classList.remove('green');
    document.body.classList.add(receivedTheme);

    return true;
}

function requestParentStyle() {
    window.parent.postMessage({
        eventName: 'askStyle'
    }, '*');
}

function stopStyleRequesting() {
    if (styleRequestInterval !== null) {
        clearInterval(styleRequestInterval);
        styleRequestInterval = null;
    }

    if (styleRequestTimeout !== null) {
        clearTimeout(styleRequestTimeout);
        styleRequestTimeout = null;
    }
}

function startStyleRequesting() {
    stopStyleRequesting();

    requestParentStyle();

    styleRequestInterval = setInterval(function() {
        if (
            receivedStyle !== null &&
            document.body &&
            document.body.classList.contains(receivedStyle)
        ) {
            stopStyleRequesting();
            return;
        }

        requestParentStyle();
    }, 300);

    styleRequestTimeout = setTimeout(function() {
        stopStyleRequesting();
    }, 10000);
}

/* --------- ШРИФТ --------- */

function applyIframeFont(data) {
    receivedFontData = data;

    var fontSize = Number(data.fontsize);

    if (!isFinite(fontSize)) {
        fontSize = Number(data.fontSize);
    }

    if (!isFinite(fontSize)) {
        return;
    }

    var elements = document.querySelectorAll(
        '.post-content p, ' +
        '.post-content div, ' +
        '.htmlPost, ' +
        '.filters, ' +
        '.results'
    );

    Array.prototype.forEach.call(
        elements,
        function(element) {
            element.style.fontSize = fontSize + 'px';
        }
    );
}

/* --------- СПИСОК НУЖНЫХ --------- */

function requestUserList() {
    window.parent.postMessage({
        eventName: 'getUserAction'
    }, '*');
}

function stopUserListRequesting() {
    if (userListRequestInterval !== null) {
        clearInterval(userListRequestInterval);
        userListRequestInterval = null;
    }

    if (userListRequestTimeout !== null) {
        clearTimeout(userListRequestTimeout);
        userListRequestTimeout = null;
    }
}

function startUserListRequesting() {
    stopUserListRequesting();

    requestUserList();

    userListRequestInterval = setInterval(function() {
        if (userListReceived) {
            stopUserListRequesting();
            return;
        }

        requestUserList();
    }, 1000);

    userListRequestTimeout = setTimeout(function() {
        stopUserListRequesting();
    }, 15000);
}

/* --------- СООБЩЕНИЯ ОТ РОДИТЕЛЯ --------- */

window.addEventListener('message', function(event) {
    if (event.source !== window.parent) {
        return;
    }

    if (!event.data || typeof event.data !== 'object') {
        return;
    }

    if (!isAllowedParentOrigin(event.origin)) {
        return;
    }

    if (event.data.eventName === 'postUserAction') {
        userListReceived = true;
        stopUserListRequesting();

        fullUserlist = Array.isArray(event.data.userList)
            ? event.data.userList
            : [];

        updateFilters();
        return;
    }

    if (event.data.eventName === 'styleChange') {
        if (applyIframeStyle(event.data.style, event.data.theme)) {
            stopStyleRequesting();
        }

        return;
    }

    if (event.data.eventName === 'fontChange') {
        applyIframeFont(event.data);
    }
});

/* --------- ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ ФУНКЦИИ --------- */

function escapeHtml(value) {
    return String(value)
        .replace(/&/g, '&amp;')
        .replace(/</g, '&lt;')
        .replace(/>/g, '&gt;')
        .replace(/"/g, '&quot;')
        .replace(/'/g, '\'');
}

/* --------- ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ ИНТЕРФЕЙСА --------- */

function initializeInterface() {
    if (interfaceInitialized) {
        return;
    }

    resultsContainer =
        document.querySelector('.resultsContainer');

    filters.gender =
        document.querySelector('.gender.filter');

    filters.activity =
        document.querySelector('.activity.filter');

    filters.race =
        document.querySelector('.race.filter');

    dropdown =
        document.querySelector('.filterDropdown');

    if (
        !resultsContainer ||
        !filters.gender ||
        !filters.activity ||
        !filters.race ||
        !dropdown
    ) {
        return;
    }

    interfaceInitialized = true;

    filters.gender.addEventListener('click', function() {
        openDropdown(
            'gender',
            Tags.Gender,
            filters.gender
        );
    });

    filters.activity.addEventListener('click', function() {
        openDropdown(
            'activity',
            Tags.Activities,
            filters.activity
        );
    });

    filters.race.addEventListener('click', function() {
        openDropdown(
            'race',
            Tags.Races,
            filters.race
        );
    });

    dropdown.addEventListener('click', function(event) {
        var selectedElement =
            event.target.closest('.selectable');

        if (!selectedElement) {
            return;
        }

        var selectedId =
            selectedElement.getAttribute('data-id');

        var category =
            selectedElement.getAttribute('data-category');

        if (!selectedId || !category) {
            return;
        }

        if (
            category !== 'gender' &&
            category !== 'activity' &&
            category !== 'race'
        ) {
            return;
        }

        selectFilter(category, selectedId);
    });

    dropdown.addEventListener('mouseleave', function() {
        dropdown.style.display = 'none';
    });

    document.addEventListener('click', function(event) {
        var clickedFilter =
            event.target.closest('.filter');

        var clickedDropdown =
            event.target.closest('.filterDropdown');

        if (!clickedFilter && !clickedDropdown) {
            dropdown.style.display = 'none';
        }
    });

    window.addEventListener('resize', function() {
        dropdown.style.display = 'none';
    });

    window.addEventListener('scroll', function() {
        dropdown.style.display = 'none';
    });

    if (receivedStyle !== null) {
        applyIframeStyle(receivedStyle);
    }

    if (receivedFontData !== null) {
        applyIframeFont(receivedFontData);
    }

    if (fullUserlist.length > 0) {
        updateFilters();
    }
}

/* --------- ЗАПУСК --------- */

startStyleRequesting();
startUserListRequesting();

if (document.readyState === 'loading') {
    document.addEventListener(
        'DOMContentLoaded',
        function() {
            initializeInterface();

            if (receivedStyle !== null) {
                applyIframeStyle(receivedStyle);
            }
        }
    );
} else {
    initializeInterface();

    if (receivedStyle !== null) {
        applyIframeStyle(receivedStyle);
    }
}
</script>

<div class="htmlPost">
    <div class="filters">
        <h3 class="rolesHeading">Фильтры</h3>
        <div class="location filterCategory">
            <span>Пол:</span>
            <div class="gender filter">Все</div>
        </div>

        <div class="activities filterCategory">
            <span>Род деятельности:</span>
            <div class="activity filter">Все</div>
        </div>

        <div class="races filterCategory">
            <span>Раса:</span>
            <div class="race filter">Все</div>
        </div>
    </div>

    <div class="filterDropdown" style="display: none"></div>

    <div class="results">
        <div class="resultsContainer"><span class="loading">Загружаем...<span/></div>
    </div>
</div>

<style>

body {
    color: var(--text1);
}

.loading {
    text-align: center;
    margin-top: 12px;
    display: block;
}
.rolesHeading {
    margin: 8px 0px 4px 0px;
    font-weight: bold !important;
    font-size: 1.2em !important;
    color: var(--text1);
}

.filters, .results {
    border-radius: 4px;
    border: 1px solid var(--borders);
    background: var(--beg300);
    padding: 0px 10px 10px 10px;
}

.filters {
    margin-bottom: 10px;
}

.filters .filterCategory {
    display: flex;
    gap: 4px;
    margin-bottom: 4px;
    align-items: anchor-center;
}

.filters .filter {
    border-radius: 16px;
    border: 1px solid var(--borders);
    background: var(--beg300);
    padding: 4px 8px;
    transition: ease-in-out 0.1s background, ease-in-out 0.1s color;
}

.filters .filter:hover {
    background: var(--borders);
    color: var(--text);
}

.filterDropdown {
    border-radius: 4px;
    border: 1px solid var(--borders);
    background: var(--beg300);
    padding: 10px 0px;
    position: fixed;
}

.selectable {
    padding: 3px 10px;
}

.selectable:hover {
    background: var(--pinkBorder);
    color: var(--accent);
}

.resultsContainer span.user {
    margin-bottom: 1px;
    line-height: 150% !important;
    color: var(--text1);
    display: block;
    font-size: var(--font11);
}

span.groupTitle {
    font-size: 18px;
    margin-top: 16px;
    margin-bottom: 8px;
    font-family: Palatino Linotype;
    font-weight: 700;
    text-align: center;
    display: block;
    color: var(--text1);
}

.selectable, .filter {
    cursor: pointer;
}

.results { margin-bottom: 80px; }

</style>
[/html]

ДЛЯ ВСЕХ НУЖНЫХ ДЕЙСТВУЕТ АКЦИЯ УПРОЩЕННЫЙ ПРИЕМ (если не указано обратное)

0

41

ИЩУ [соперницу/любовницу]
https://www.film.ru/sites/default/files/styles/thumb_600x400/public/compilations/50277819-3742644.jpg
Viola Davis

Наниска Агу | Naniska Agu
человек | 45-50 лет | наемница/стражница

• Желаемый образ
Твой отец был вождем небольшого пустынного народа, его все любили и уважали. Основной доход племя получало от того, что сопровождало караваны идущие через пески в качестве охраны.
Ты единственный ребенок в семье, и с детства обучалась владению традиционным кривым мечем вашего племени, дабы как и твой отец продолжать его дело. И оберегать ваш народ.
Тебе было восемнадцать когда один из знатных представителей Кейлима нанял наемников которые должны были перебить караван который вез дары для правителя, разграбить его, и чтобы замести следи, поставить ваше маленькое племя. У него получилось, на вас объявили охоту, и уже через несколько лет от и без того малочисленного народа почти никого не осталось, последние его представители разбрелись по миру, затерялись в песках, словно их никогда и не было.
Ты мечтаешь о месте, но даже спустя годы так и не узнала имя заказчика, ну а пока... Ты все так же остаешься наемницей, а в тяжелые времена предлагаешь свою помощь в городах в качестве стражи.

Характер: несколько высокомерна, недоверчива, скандальна, мстительна, в любви берет всех как мужчин так и женщин если того пожелает.

• Отношения с вашим персонажем

Конкурентки наемницы которые чаще всего оказываются по разные стороны баррикад. Несколько раз сталкивались на поле боя. После военных компаний так же ни раз сталкивались как на торговом пути в виде стражниц караванов, так и в придорожных домах. Чаще всего ссорятся как кошка с собакой, но если уж обе выпьют, то время от времени их ворчание, шипение, и перепалки приводят к тому, что они могут проснутся в одной постели.
• Для чего разыскиваете, планы на игру
Ни где еще не упоминалась. Хочу играть приключения, сражения как в совместных компаниях так и друг против дружки, и конечно выпивку, и страсть двух полу безумных женщин которым уже за сорок.

• Тип приемки
Анкета полностью на ваше усмотрение, полная или нет.
связь в ЛС
пишу от 2-4к обычно. отвечаю сравнительно быстро, посты от 1 в неделю до 2 в месяц от вас было бы хорошо.

Пример поста

Бандиты, наемники, просто те кто ищет легкой наживы, или??? Вариантов многожёнство, в случае с Сунь Шансян, она была той кто скрывается от властей. Самое смешное то, что чиновники "нового двора" называли госпожу Сунь и ей подобных мятежниками. Серьезно? Какой абсурд, та кто состояла на службе у истинного императора была обвялена вне закона теми кто поднял мятеж? И как только Шансян смогло протянуть так долго? Все просто. Не так уж много людей знает ее в лицо, ведь чаще всего наемница промышляла в маске Нефритовой Лисы.
Собственно даже в банде Нефритовая Лиса была редкой гостьей, в основном чтобы взять очередной заказ, а после вновь исчезала на некоторое время. Вот и сейчас Сунь заявилась лишь для того, чтобы получить оплату за проделанную работу.

внешка

https://upforme.ru/uploads/001c/77/b6/196/169169.jpg

Сян Сян стояла по среди двора пристегивая к поясу кошель полученный от главы, и выслушивая причитания толстяка Бо.
- Ну а я что? Мне только и остаётся, что либо охранять караваны, либо их грабить. - Жаловался здоровяк, и он был прав. Такого не отправишь на слежку.
- Бо, ты всегда ворчишь сколько я тебя знаю. Такие заказы не так уж и плохи, по крайней мере караванщики хорошо кормят.- Хмыкнула женщина, а после через плече здоровяка посмотрела на незнакомую девицу стоящую в стороне.
Сравнительно высокая, может быть даже чуть выше самой Сунь, подтянутая, симпатичная, с милыми щечками, и как только эта девка вообще оказалась в банде? Цокнув языком, Нефритовая Лиса толкнула локтем Бо.
- Младший брат, а это кто такая? Никогда ее раньше не видела. - Чуть склонила голову на бок слегка прищурив свои большие глазища словно ленивая кошка.
- Аааааа? Кто? - Нахмурился толстый грузно разворачиваясь. - Ааааа, эта? Да так, новенькая, выглядит словно еще вчера перины взбивала, верно я говорю? Точно долго у нас не протянет. Кажется ее зовут Ло Цзиньсан.
- Ей ты куда? Сестра Сунь, сестра Сунь! - Окликнул наемницу толстый.
Но Шансян уже на него не реагировала пройдя мимо, и направишься прямо к незнакомке. Замерла всего в метре критически осмотре с головы до пят, словно оценивая. Чуть поджала губы и тихонько хмыкнула.
- Сестрица Ло? - Говорит так уверенно словно они знакомы, но ведь это не так? Нефритовая Лиса словно хищница обошла девчонку по кругу при этом наматывая на палец локон своих волос, а после замерев напротив, добавила. - Слышала ты новенькая? Что ж, в таком случае может быть составишь компанию старшей сестре? Я направляюсь в павильон Цзюйхуа, но ведь пить в одиночку такая скука. Может быть сделаем это вместе? - Чуть поддалась вперед упираясь ладошками в бока, и с легким вызовом вздернула свой наглый нос.
Боги всемогущие, дамочке уже сорок два, а ведет себя как драчливая девчонка, что поделать, такая она и меняться поздно. Стоящая в стороне компания зашушукалась. Возможно даже Ло Цзиньсан могла услышать обрывки фразы брошенной одним из бандтов.
- Вы только посмотрите на это, Лиса в своем репертуаре, снова новеньких портит. Пропадает словно привидением, а потом всплывает когда ее ни кто не ждет. - Компашка хохотнула оценив слова говорящего.

{"name":"Наниска Агу","tags":["Female","Love","Warrior","Human"],"descr":"наёмница, соперница, любовница"}

+2

42

ИЩУ свою бывшую покровительницу
https://upforme.ru/uploads/001c/03/d9/280/t50178.jpg
Meryem Uzerli

ЯСМИН АЗАДАН | YASMIN AZADAN
человек | 35 лет | архонт, землевладелица, стихийный маг воды

• Желаемый образ

Ясмин Азадан — представительница одного из древнейших аристократических родов Кейлима. Еще до замужества она обладала высоким положением, а союз с архонтом крупного города лишь укрепил влияние ее дома.

Брак оказался неудачным. Муж был жестоким человеком и слабым правителем, постепенно подводившим собственный город и род к упадку. Поняв, что ждать перемен бессмысленно, Ясмин решила избавиться от мужа и наняла убийцу, в роли которого и выступил Лотар.

После смерти мужа Ясмин сумела удержать власть в своих руках, возглавила дом, заняла место мужа в Верховном совете и превратила семейные владения в одни из богатейших в Кейлиме. Ее плодородные земли, плантации и талант к магии воды сделали Азаданов одним из самых влиятельных домов страны.

Деловые отношения с Лотаром быстро переросли в роман. Несколько лет он жил в ее поместье, изредка выполнял поручения, требовавшие деликатного подхода, но больше наслаждался жизнью богатого содержанца. Однако спокойствие оказалось не для него. Лотар ушел строить собственную жизнь на крови и смерти, как привык, но добрые отношения между ними сохранились, хотя встречи и стали реже, чем прежде.

От первого брака у Ясмин осталось двое детей, которых она так же обучила стихийной магии, но делиться властью с ними не спешит. За пятнадцать лет вдовства Ясмин так и не согласилась на повторный брак, несмотря на множество предложений от самых влиятельных домов Кейлима. Одни видят в этом верность памяти покойного мужа, другие — холодный политический расчет. Сама Ясмин не спешит развеивать ни один из этих слухов.

Теперь трон Кейлима пустует. Пока одни архонты ищут подходящего кандидата, Ясмин все чаще задается вопросом: почему правителем не может стать она сама?

• Отношения с вашим персонажем

Бывшие любовники, сохранившие уважение, доверие и немало общих тайн. Сегодня их могут связывать политические интересы, торговые сделки, взаимная выгода или чувства, которые так и не удалось оставить в прошлом.

• Для чего разыскиваете, планы на игру

Готов поддержать в борьбе за власть, поиграть в политику, криминал, торговые войны, интриги и совместные авантюры. Кроме того, у нас начинается эпидемия и восстание нежити, Ясмин может вновь обратиться к Лотару за помощью - в этот раз за тем, чтобы он упокоил немертвых. Он согласится и на фоне разворачивающейся беды, можно заиграть ряд приключений.

Очень хочется видеть самостоятельного персонажа с собственными амбициями, союзниками, врагами и сюжетными линиями.

• Тип приемки

Упрощенный шаблон. Биографию, характер и детали можно свободно дополнять и менять, сохранив лишь основные точки: знатное происхождение, смерть мужа от руки Лотара, их роман в прошлом и нынешние политические амбиции Ясмин.

Пример поста

Рассказывая Хедие о ее ошибках, Лотар не ожидал, что он окажется прав. Тем более — настолько прав. Он надеялся, что на деле была права она, и некромант появится позже, попытавшись пролезть через какую-нибудь из тех дыр, которые хорошо были знакомы контрабандисту. Это позволило бы ему выиграть время, подготовиться к бою.

Однако, судьба била без промаха. Почуяв кровь задолго до рудника, вампир насторожился перешел на нос корабля. Привычно проверил снаряжение. Командовать поторапливаться не было смысла, поскольку спешили и так. Какое-то время оставалось только ждать.

— Успокойся, — девушке, которая не находила себе места на корабле, — Твоя истерика поможет только некроманту.

Нельзя было сказать, что он не выносил девичьих слез. Все он выносил, когда ему надо было, просто не любил. И истерики эти, и резкие движения, в которых не было смысла. И еще все это сейчас очень могло помешать в бою.

— Если успокоиться не можешь, оставайся здесь, охраняй лодку, — бросил девушке и почти сразу же обернулся к капитану, — Не пришвартовывайтесь. Если через два часа не вернемся, плывите в Амад Зарр, расскажите серым, что видели.

Отношения с мариканцами его люди поддерживали слабо. Большинству было просто достаточно знать, что их Хозяин вампир, и что помимо обычной работы у него есть еще обязанности, навязанные богиней смерти. Но ведь знали. И, как почти все остальные жители Кейлима, также считали, что пренебрегать этими обязанностями вампир не может.

Вслед за запахом крови пришли крики. Дикие, разрозненные, сплетающиеся воедино в своем отчаянье. Некоторые из них внезапно обрывались, вместе с жизнью кричавшего, вероятно, но вместо них в безумный хор вплетались другие. Как только расстояние стало досягаемым, Лотар принял туманную форму, чтобы перенестись ко входу в рудник.

Однако, вместо людей бегущих наружу, он увидел почти запертые ворота. Через в щель шириной в ладонь еще доносились крики ужаса и отчаянья, но те, кто был здоровее и везучее, чтобы выбежать первыми, вовсю толкали тяжелый ворот, чтобы обрезать отстающим путь к спасению. Туману достаточно достаточно и расстояния в ладонь, чтобы просочиться внутрь.

У входа внутри было тесно, потно и шумно. Кого-то на краю толпы уже вовсю жрали, кто-то молотил руками в закрытую уже дверь. Лотар метнулся дальше, вперед, к нежити и материализовался уже на краю толпы. Подхватил нить не-жизни ближайшего гуля, дернул за нее, обрывая и упокаивая. Подхватил следующую. Как же их много здесь было. Приходится хватать больше, резче, горстями захватывать, не обращая внимание на то, как они спутываются. Слишком мало пространства и некуда отступить — позади испуганная давящаяся толпа.

{"name":"Ясмин Азадан","tags":["Female","Friend","Politics","Wizard","Human"],"descr":"архонт, землевладелица, стихийный маг воды и бывшая покровительница"}

Отредактировано Lothar Lichtner (2026-08-02 06:48:00)

Подпись автора

Let's start a new life from the darkness

+5

43

ИЩУ ЖИВОГО РОДСТВЕННИКА https://i.pinimg.com/736x/cc/28/0a/cc280a5f87b78b4782bfd5f5fe2cfd1b.jpg
Brad Pitt
КАВЕХ МЕХРАН | KAVEH MEHRAN
человек | 35 лет | глава дома Мехран, артефактор

• Желаемый образ

Кавех Мехран — глава древнего рода, чьи земли невелики, зато удачно расположены. Несколько рудников приносят семье стабильный доход и позволяют сохранять влияние. Мехраны поклоняются Удаллу, богу войны и отваги, и поколениями славятся как воины, оружейники и артефакторы. Их главный секрет — искусство зачаровывать оружие магией против мертвых. Им вооружают своих людей и с ним же выходят против нежити, защищая свои земли.

Кавех родился в 550 году, единственным сыном Ардашира. Его с детства готовили к тому, что однажды он возглавит дом: учили управлять землями и рудниками, разбираться в семейном ремесле, владеть магией и оружием.

О младшем брате деда, Интисаре, в семье не говорят. Когда-то тот отвернулся от традиционного ремесла Мехранов, увлекшись целительством и алхимией, а затем и вовсе подставил собственного старшего брата. Отравив Бахрама, он добился того, что во время службы тот повёл себя неподобающим образом и опозорил семью. Когда правда раскрылась, Интисара изгнали, а его имя вычеркнули из семейной истории.

Кавех узнал об этой истории лишь спустя много лет, когда в Кейлим вернулся сын Интисара — Лотар. Род встретил его без радости. Сын изгнанника был чужаком, которому не доверяли, и ему ясно дали понять: о близости с Мехранами лучше забыть. Разве, что прогонять не стали, поскольку он был вампиром.

После смерти отца Кавех начал постепенно перенимать дела рода, хотя формально править продолжал его дед. А три года назад, когда старик скончался  во время осеннего мора, Кавех официально стал главой дома Мехран.

Теперь ему тридцать пять. Он хранит традиции рода, отвечает за его земли и людей и продолжает дело предков. А на пороге — новый мор, за которым движется масса нежити, которую не успели упокоить. Похоже, пришло время проверить, чего на самом деле стоят зачарованные клинки дома Мехранов — и сам их новый глава.

• Отношения с вашим персонажем

Кавех - племянник Лотара. Он был подростком, когда Лотар приехал в Кейлим, и хорошо помнит отношение презрения и недоверия семьи к сыну изгнанного Интисара, но теперь уже он сам, а не его старшие родственники, решает как к кому ему стоит относиться. Лотар принципиально не хочет иметь никаких дел с теми, кто его прогнал, но при этом, занимаясь преступной деятельностью, старается, чтобы никто не узнал о существовании у него родных людей.

Не задаю заранее ни дружбу, ни вражду. Хочется выстроить их отношения вместе: от недоверия и семейных претензий до союза, взаимной выгоды или чего-то более сложного.

• Для чего разыскиваете, планы на игру

На Кейлим идет общая беда: действия последователей бога болезней вызвали эпидемию и массовый мор. Из-за того, что мертвых не успевают хоронить, вслед за эпидемией болезни идет массовый подъем нежити. На этом фоне хочу заиграть общие приключения, которые позволят персонажам узнать друг друга и выстроить отношения, которых до сих пор фактически не было.

• Тип приемки

Упрощённый можно упрощенный шаблон, если информация указанная в заявке полностью подходит.

Пример поста

— Скучно, — пожал плечами вампир в ответ на предложение входить через дверь.

Лотар постучал сапогами друг о друга, демонстративно стряхивая уличную грязь на хозяйский подоконник и заскочил внутрь. Он широко, насмешливо улыбался, демонстрируя клыки. Ради такого случая, ставшая в последние годы повязка, не скрывала ни улыбки, ни шрамов.

— Будем знакомы, Амир Разаи, — ухмыльнулся он, разглядывая интерьер чужой спальни, — Вижу любишь вкусно есть и сладко спать, посылая других на ночную охоту.

Он достал из кармана серебро и кинул его на стол, болт со звоном покатился по столу, и затих, свалившись на мягкий ковер. Взгляд здесь так и цеплялся за дорогие ткани, резную мебель, безделушки, которые люди с властью так любят выставлять напоказ.

— А я вот — нет. Обойдусь без твоих угощений.

Яда он не боялся. Отравить вампира задача нетривиальная — разве что тоже серебром его накормить. Просто главное, за чем все это было затеяно он сделал. Теперь рхонт знал, что Лотар умеет проникать в чужое жилище, несмотря на все запреты Марики. Серебряный болт напомнил Лотару, что бессмертие не делает вампира неуязвимым. Сегодняшний визит должен был показать архонту, что ему тоже не стоит быть излишне самоуверенным. Он более чувствовать себя в безопасности ни в своем доме, ни за его пределами. На улицах города появилась новая сила, с которой теперь с ней придется считаться.

— Прикажи рыжика сюда привести.

Рыжая девочка боялась его больше, чем других своих хозяев, но Лотар не любил копить долги. Если она еще была жива, то он заберет ее отсюда то поселит ее том же бордели, отсыпет серебра в награду за услугу. Если мертва... Что ж, пастырю мертвых положено заботиться об их достойном упокоении.

{"name":"Кавех Мехран","tags":["Male","Family","Warrior","Wizard","Human"],"descr":"глава дома Мехран, артефактор"}

Отредактировано Lothar Saheb-e Shab (2026-08-09 08:24:33)

Подпись автора

Let's start a new life from the darkness

+3

44

ИЩУ [бывшего ученика, у которого отлетела кукушка]
https://upforme.ru/uploads/001c/03/d9/316/140423.gif
Jarred Blakiston, меняемо

Бертрам | Bertram
человек | 26-30~ | был выучен мною на мага около 4-5 лет назад, род занятий ваш выбор

• Желаемый образ

Напишу эту заявку широкими мазками, чтобы был ясен лишь примерный посыл и приблизительный вектор.
Многое меняемо под вкусы и идеи игрока.

#1 вы можете быть (или не быть) родственником моего лучшего друга и если да — наверняка он уговорил меня взять в ученики. Но, поскольку я преподаю в Башне 11 лет, а учиться нужно 10, то есть не сходятся цифры, возможно, я подхватывал ваше обучение от другого наставника на полпути/не с начала, или можно рассмотреть какой-нибудь финт ушами с индивидуальным обучением и не в Башне.
Я приму ваши пожелания или вполне классическое попадание в Башню, а с деталями разберемся.
#2 возможно, вы стали чересчур одержимы загадками древней магии, погребённой под обломками катастрофы, пустынями, загадочными опасными тварями и руинами, когда как я ничуть не поддержал рвения в заражённые земли, кишащие чудовищами и хворью.
#3 возможно, вы излишне увлеклись двоякими ветвями магии или же стали вкладывать в своё искусство много плохого.
#4 запутавшийся ли вы вчерашний мальчишка или будущий злодей?

• Отношения с вашим персонажем

Конфликт, разочарование ученика в учителе вплоть до различных последствий; возможно желание доказать свой вес, силу, превзойти итд.

• Для чего разыскиваете, планы на игру

Если честно, хочу, чтобы планы корректировались/курились на ходу в зависимости от вопросов/идей конкретного игрока, пожелавшего взять роль.
Точно уверен, что помимо моих, у вас так же должны быть свои планы.
Несмотря на связь персонажа с учителем и их личный конфликт — для полноценного наполнения героя этого не хватит. Наверное. Мы всегда можем узнать это вдвоём.

• Тип приемки

Полный шаблон более желателен, но, если активно обсудим хэды и сойдемся, готов принять упрощённый.
А ещё готов взять на щедрую опцию месяц без анкеты, чтобы потрогать сыграемся ли. Только тогда принесите примеров постов.

Пример поста

— Либо вы окончательно запутались, юноша, — Вольфрам вздохнул и поднял глаза, соизволив взглянуть прямо в лицо собеседника и сделал многозначительную паузу. — Либо продолжаете уделять внимание вещам, которым уделять внимания стоило бы намного меньше или вовсе нисколько. Я не виню вас. У юности, как и у страха, глаза велики. Ярки краски, мотивы устремлены не иначе как в небо и все чувства остры, как вчера выкованный, только заточенный клинок. Хороший клинок, но не бывавший нигде, кроме уютных новеньких кожаных ножен.

Вольфрам моргнул и вместе с тем на горизонте сверкнула молния, изломанной серебряной нитью прошивая черный бархат небосвода. За окнами стало совсем темно. Вольфрам наморщил лоб, отвлекаясь на какой-то звук и проследив за ним взглядом. Это большая ночная бабочка билась снаружи в стекло масляной лампы, завороженная танцем огня внутри.

— Не знаю кто говорил вам о задатках дара, ведь повсеместно считается, что каждый человек в равной степени способен овладеть магическим искусством. Никому из нас не нужны для этого особые способности. Достаточно усидчивости, хорошей памяти, умения раскладывать знания по полочкам в голове и извлекать их  вовремя. Ловкость рук и хорошая речь не помешает, как и база светских умений. Прирожденных магов среди людей не существует и мы способны научиться магии, ровно настолько, насколько позволяет внутренняя глубина сосуда. Однако, в ваших словах есть зерно истины. Потому как лично я верю, что качества и качество сосуда важны не меньше. Дырявое и ржавое ведро ничего не удержит внутри. Тонкий небрежный доспех не защитит. Дерево, прогнившее сердцевиной  сломается в самый неожиданный момент. Я говорю про ось — веретено, на которое будет наматываться ваша магическая нить. В Стране Тростника, к примеру, верят что у заклинателя есть путь праведный и неправедный. Грубо говоря, по правдному ведут светлые чувства, искренние цели, по нему чистые души  стремятся достичь бессмертия. Неправедной же дорогой указывает тьма. Злость, зависть, ненависть. Месть.

Вольфрам сложил свой платок вчетверо, убрал во внутренний карман камзола, вновь посмотрел прямо на Рауля.

— Что вы вцепились в эту ненависть, прямо как в последнюю доску от разбитого в щепки корабля посреди шторма? Говорю последний раз — я не хочу, чтобы вы меня ненавидели. Я лишь пытаюсь сказать, что если вы меня всё же ненавидите, то это крайне нестабильная почва для научения.

{"name":"Бертрам","tags":["Male","Enemy","Wizard","Criminal","Human"],"descr":"Бывший ученик, сошедший с ума"}

Подпись автора

Мне спасенье теперь только снится,
https://upforme.ru/uploads/000b/09/4f/28164/t918588.gif https://upforme.ru/uploads/000b/09/4f/28164/t560896.gif https://upforme.ru/uploads/000b/09/4f/28164/t617513.gif
Любовь твоя пахнет полынью.

+6

45

ИЩУ исполнителя страшного ритуала
https://upforme.ru/uploads/001c/03/d9/351/t97045.png
без прототипа

БРЕГ «УТИШИТЕЛЬ» | BREG THE HUSHER
фэйри гласир | ~900 | специалист по страданиям

• Желаемый образ
Брег - крошечное существо с характером утонченного маньяка-коллекционера. Он прагматичен, коварен, умен и амбициозен, но при этом предан своему племени.
Для создания анклава Тир Немеда в смертном мире лорд Светоча, Алдхельм Янтарный Глаз, похитил силу Озера у Владычицы Туманов. Он принес артефакт, содержащий могущество леди Эйслин Неспящей, выбрал земли, где намерен воздвигнуть свой новый дом, и начал вычислять место и время для "обменных" убийств. Обычно свободный художник, Брег пошел на службу к Алдхельму, согласившись поучаствовать в задуманном им ритуале, чтобы его племени позволили остаться там, куда сиятельный лорд собирается привести своих подданных из гибнущего Тир Немеда. Тем более что дело вполне по вкусу Брегу - воровать младенцев, подстрекать людей к убийству, сидеть с ними в камере смертников, украшая свои крылья слезами их отчаяния. Его даже зовут Утишителем, в насмешку - колыбельная гласира не утешает в горе, а заставляет стихнуть все звуки, кроме бессильного плача.
Никто пока не знает, что ритуал Алдхельма — фальшивка, подсунутая слугами Пожирателя. Он не спасет фэйри, а уничтожит связанные им земли - Озеро, одно из могущественных средоточий силы Светоча, и часть нового мира. Брег первым понимает, что магия ритуала пахнет тленом, а новые сегменты витража на его крыльях приобретают странные, небывалые оттенки. Ему никто не поверит, и теперь маленькому гласиру придется вести опасную игру за спиной господина, ища способ исправить ритуал, или пойти на вынужденный союз со своими врагами, чтобы спасти племя.

• Отношения с вашим персонажем
Тэллин не считает Брега врагом. Он лишь исполнитель воли врага фаэ, поэтому дружбы между ними нет, но возможны деловые отношения. Может, они раньше пересекались? Для Поющего Утишитель - дитя, но слишком опасное для снисходительности.

• Для чего разыскиваете, планы на игру
Я хочу заиграть между нашими персонажами интригу недоверия. Брег может прийти к Тэллину с рассказом о подлоге, а Тэллин, который узнает о ритуале, сам будет иметь на него виды, но с непременным устранением Алдхельма. Посмотрим, о чем договорятся и что будут делать. В текущих эпизодах персонаж еще не упоминался напрямую, вводим с чистого листа.

• Тип приемки
Можно упрощенным, можно месяц без анкеты. Связаться со мной можно через гостевую или ЛС.

Пример поста

Голос рыжего зазвучал шепотом — тихим, шелестящим, полным не злобы и не ярости, а натурального желания убивать. Медленно, по капле вливать яд, наблюдая за мучениями жертвы. В таком состоянии алхимика еще никто не видел, но Вард, прошедшийся сразу по нескольким болезненным местам, сумел побить все рекорды.
— Я, значит, разницы не понимаю... Ты это мне говоришь, ты, живущий столько, сколько я хотел освободиться... Даже не знал, дано ли мне уйти в Тень, не хочу я этого потому, что боюсь, или потому, что мне запрещено... Откуда мне знать разницу, в самом деле. Сколько пафоса, наемник! Никто он. Имеющий титул, репутацию, положение в обществе, право судить и приводить приговор в исполнение — ну конечно, ты никто! Ты не рыцарь, способный взять на службу пажа. Не таламари, получающий жалование, соответствующее сану паладина и чудотворца. Не виконт в свите ее высочества. Абсолютный ноль. Тебе ли брать на себя такую ответственность!
Он все еще шептал, как будто оправдывая свою кличку, но сила в голосе была немалая. Злая, свирепая, удерживаемая только волей. Которая уже тоже плавилась в этом...
Чародей закрыл глаза. Медленно втянул воздух в легкие, еще слегка посвистывающие после кулаков паладина. Разум, дрессированный многими повторениями, расслабился, скользнул в состояние медитации, изгоняя ярость и яд. О чем спорить, в самом деле.
— Вард, я не могу и не буду даже пытаться заставить тебя в этом участвовать. Просто не лицемерь так откровенно. Я до сего момента считал тебя человеком весьма прямодушным и честным, уважал — и не ожидал таких жалких отговорок. Не хочешь — значит, не хочешь. Иначе искал бы не отговорки, а способы. И на меня не кивай. Я и так знаю, что мразь. Все вот это — бандит, работорговец, палач, что там еще... Неважно. Не так давно ты говорил мне, что не собираешься толкать человека, пытающегося подняться. Этого и так слишком много, рыцарь. Это не соотносится с твоими понятиями о справедливости. Не смею просить большего.

{"name":"Брег \"Утишитель\"","tags":["Male","Plot","Politics","Warrior","Wizard","Criminal","Fairy"],"descr":"исполнитель страшного ритуала"}

Отредактировано Thalin Bark-Singer (2026-09-14 03:15:06)

Подпись автора

И ему безразлично, стоит мишень, лежит или бежит

+1


Вы здесь » Shadows of Old » Акционный раздел » Нужные персонажи