НАОС МАК СИМИДХ | NAOS MAC SIMIDH
айрэ-изгнанник, артефактор, учитель магии и советник Бьорндаленов
Mimir (God of War)330 лет | айрэ | Линдисфьялль
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
Образ персонажа
Наос мак Симидх родился 330 лет назад под скрип корабельных снастей и шум волн. Его мать, увлечённая исследовательница человеческих культур (к которым она относилась скорее как современный энтамолог относится к жукам, чем как антрополог – к изучаемым людям), родила сына на корабле, в начале путешествия, которое решила не прерывать; Наос странствовал с ней первые десять лет жизни, а потом был передан в долину на воспитание отцу, арканному кузнецу и знаменитому мастеру сплавов по имени Simidh mac Ardgal. Мать он с тех пор видел лишь изредка – в очередном иноземном наряде, с иноземными безделушками и рассказами о заморской жизни. И с каждой встречей Наос всё меньше хотел ей понравиться. Он жадно читал, изучал любые книги по артефакторике, до каких мог дотянуться, но кроме этого – всё, что находил про новых богов, Катастрофу, эксперименты с нежизнью. Те, кто пытался воскресить драконов, были его героями. Да, они потерпели неудачу, но размах их мысли захватывал его.
Когда Наосу исполнилось 30 лет, он сказал отцу, что ему не быть кузнецом, и попросился в ученики к Ллиру мак Бренне. Кроме него в то время ещё один юноша стремился занять это место – айрэ-полукровка Énna mac Ciar, которому в то время минуло всего 25 лет. Устроили соревнование, чтобы определить, кто более достоин этой чести. Задачу для диспута предоставил один из наблюдавших за спором артефакторов. Наос и Энна спорили несколько часов кряду, и в конце на это представление стеклась посмотреть целая толпа. То один, то другой предлагал более остроумный подход, пока, наконец, они не нащупали реального решения задачи. Тут же, позабыв о соревновании, они начали дорешивать вместе, договаривая друг за другом слова и выхватывая друг у друга исписанные листки. Когда же юноши поняли, что нашли решение, они встретились взглядами и с криками торжества бросились друг к другу в объятия. Рядом растерянно перебирал их записи предложивший задачу артефактор: она вот уже 200 с лишним лет считалась нерешаемой.
Так Наос и Энна стали одновременно учениками Ллира мак Бренны. Нельзя представить двух более непохожих напарников: Наос был высокий и крепкий, голову его венчали рога, а глаза были золотыми; Энна был худощавый, сутулый и хилый, и драконья кровь в нём никак не проявлялась. Мужественное лицо Наоса было будто высечено из камня, а черты Энны – тонки и прихотливы. Наос был здоров, как бык; Энна с детства страдал падучей, переданной ему отцом-человеком. Но они были родственные души. Друзья-соперники учились у Ллира мак Бренны более полувека, и за это время приобрели славу талантливых и не по годам прозорливых магов и артефакторов. Они выстроили себе лабораторию и проводили там почти всё время затворниками. Вопросы, интересовавшие их тогда:✦ Что в действительности отделяет живое существо от неживого? Если существо может жить без души и быть мертвым, но одушевленным, а может быть и мертвым, и бездушным, но при этом двигаться и питаться, то где проходит реальная граница? И есть ли она?
✦ Если живую материю можно заменить магией, то где предел этого обмена? Можно ли стать полностью магическим созданием? Они вывели термин “состояние дракона” или “эквидракия” для описания такого гипотетического существа, и пытались найти рабочую формулу ритуала обмена.
✦ Если мы можем создать предмет, который обладает признаками жизни и/или разума, то можем ли мы спроектировать искусственную душу? И не в этом ли истинный путь воскрешения – не возвращать к жизни то, что мертво, а создать совершенную копию, наделив ее копией же души? Для достижения этого они планировали предложить сложнейшую амальгамацию зачарования, некромантии и техник манипуляции памятью. Наос и Энна дали этой потенциальной новой дисциплине имя “аниматургия”.Впрочем, они не стремились делиться своими идеями с остальными раньше времени. Ходили лишь слухи, что они работают над чем-то большим, небывалым, прорывным.
Ожидания были высоки, а развязка – неожиданной и трагичной. Совету старейшин пришло покаянное письмо: я, Наос мак Симидх, всегда завидовал уму и таланту Энны, не мог смириться со второй ролью, поэтому подкараулил момент и убил его. Я не вернусь в Дал Ангру, и тех, кто будет искать меня, постигнет та же участь, что моего напарника. Немедленно послали гонцов в лабораторию. Те обнаружили разбитое оборудование, расхищенные записи – и труп Энны мак Сиар, точнее, правую его половину. Левая покрывала пол, стены и потолок лаборатории – варварская, непонятная жестокость делала факт убийства только хуже. Наоса немедленно приговорили к смертной казни, если он посмеет вернуться. Энну, погибшего в цвете лет, оплакивали всей долиной.
Об этой части истории знают все айрэ, жившие в Дал Ангре в то время, и многие из тех, кто моложе. Неизвестный широкой публике факт – второе письмо, которое Наос написал перед уходом учителю. То, что сказано в нём, знает только сам Ллир мак Бренна.
Сбежав из долины, Наос долго шёл на запад, пока не достиг Линдисфьялля. Прямой нрав местных жителей, их практичность и отсутствие привычки совать нос не в свои дела понравились ему. Он понял, что сможет обосноваться тут, построить лабораторию и наконец продолжить работу. В обмен требовалось малое – обучать отпрысков княжьего дома началам магии, чем Наос и занимается вот уже почти 200 лет.
Он живёт при дворе Бьорндалленов, но больше времени проводит в лаборатории, которую оборудовал в гроте. Рабочее место айрэ украшено панцирем гигантского морского краба (четыре метра от клешни до клешни). Там есть тайная комната, вход в которую сможет увидеть только очень опытный заклинатель (аркана DC 30); там проходят самые интересные из его опытов. В одиночестве Наос продолжает эксперименты на стыке артефакторства, зачарования и некромантии, начатые когда-то вместе с Энной. Для опытов втайне использует тела островитян.
Характер✦ Наос обычно спокоен и хладнокровен. Мысли направляют его чувства, а не наоборот. Но вещи, дающие пищу уму, волнуют его чрезвычайно: насыщенная беседа, подвижка в исследовании, красивая задача могут вызвать у него буйные проявления восторга. Кроме этого, будоражит и веселит его только кулачный бой, к которому он пристрастился, живя у северян.
✦ Строгий логик и эрудит, но временами странный, как многие гении.
✦ Упрям и свободолюбив до крайности. Считает себя подданным одной лишь Магии, а жизнь при дворе Бьорндалленов – симбиозом. Но с князьями честен, незлобив и совет всегда даёт тот, что искренне считает лучшим. Его службу ценят, потому что знают, она всегда – по выбору.
✦ Музыка, живопись, литература вызывают у Наоса скуку. Его эстетическое чувство не приемлет ничего, кроме абстрактных построений и формул.
✦ Очень закрыт, не любит пустых разговоров и никогда не подумает делиться деталями своей жизни. За почти 200 лет, что он провел в Линдисфьялле, местные жители не узнали практически ничего о его прошлом.
✦ С теми, кто ему симпатичен, он по-своему заботлив. Заботу видит как помощь в непрерывном усовершенствовании себя. А ещё он может шутить. Шутки его, правда, часто жестокие.
✦ К людям относится снисходительно: для него это удивительно живучие, полезные организмы, по-своему интересные, но стоящие гораздо ниже айрэ. Всем и всегда говорит “ты” – и князю, и крестьянину. Лишь немногие из людей удостаиваются его уважения, но бывают у Наоса и любимцы. Один из них – Ингве. Айрэ импонируют его смелость быть иным и живой ум. Слабый телом, но одарённый мальчик порой напоминает ему Энну. Разумеется, Наос старается этого не показывать.Дополнительная информация
✦ Неплохо владеет всеми видами магии, кроме магии тени и онейромантии, но особенно искусен в артефакторике, некромантии и трансмутации.
✦ Рослый, крепкий и дюжий айрэ – один из лучших кулачных бойцов княжества, чем заслужил уважение дружины и рядовых северян. Участвовал в войнах, где пускал в ход не только магию, но и мускулы.
✦ У него много маленьких членистоногих слуг: пауков, жуков, сороконожек. Вернее, их полых оболочек, которые заставляет двигаться магия. На вид не ясно, что это: големы, созданные из их пустого хитина, нежить, зачарованные предметы? Но эти хитиновые фигурки слушаются его и выполняют разные, в том числе сложные задачи. Гигантский краб, висящий над его столом, зачарован на охрану лаборатории от непрошеных гостей.
✦ Он временами путешествует и каждый раз оставляет на теле новую татуировку, коих уже множество. Из последнего путешествия вернулся с повязкой на глазу.
✦ Наос выбрал постареть. Теперь он седой и длиннобородый. Нос и скулы ему не раз сворачивали в драках.
✦ Рост Наоса – 204 сантиметра.
Планы игру, пожелания по сюжетам и игровые табу
✦ Куда хотите вести персонажа, какие отыгрыши в приоритете, к каким сюжетным веткам хотели бы присоединиться:
Участвовать в событиях в Линдисфьялле, наставлять Ингве, работать дальше над своими научными проектами, в том числе вместе с учителем. Также Наос не пройдёт мимо любой интересной магической движухи, если она как-то попадает в зону его интересов (жизнь/нежизнь, искусственные существа, свойства душ, некромантия, артефакторика).
✦ Какие темы категорически не играете
За Наоса таких, пожалуй, нет.
Что делать с вашим персонажем в случае ухода с проектаНа усмотрение Ингве.
Пример постаБейфэ медленно поднимается, путаясь в длинном плаще, и на неверных ногах идёт вперёд. Первое, что она видит за ближайшим камнем – безголовое тело культиста. Камни из кургана летели во все стороны, как из катапульты, и один нашёл цель. За ним – ещё один труп, женский, разможжённый о невысокую скалу, сидит и стеклянными глазами смотрит на побоище. Девушка столбенеет, морщится и всё-таки не может не отвести взгляд. Мысленно корит себя: она должна уметь смотреть на мёртвых. Теперь это её подопечные.
Её взгляд привлекает предмет на земле в нескольких аршинах впереди. Она видела такие у гвардейцев, а ещё, совсем недавно, в руках здоровяка-культиста с вырванными ноздрями и хищными осторожными глазами.
Значит, это его рука лежит на рукояти арбалета.
Бейфэ не знает, чего она хочет больше: чтобы он был там живой или уже мёртвый. Лучше, наверное, если мёртвый. Да, она ненавидела его, труса и мучителя, который стреляет в псов издалека, калечит ради забавы, ведёт на убой детей, оскверняет драконьи кости – но лучше бы смерть прибрала его, и не пришлось –
Она встречается с ним взглядом. Бритая голова, клеймёный, безносый. Он сидит у камня, дышит тяжело, мелко и сипло, и глаза у него неосознанные, поблекшие от боли. Ему стоит усилия понять, что перед ним человек; ещё одного – что она не из своих. Он не вскакивает, не поднимает арбалет; он вовсе не движется, а только дыхание его становится чаще, лицо идёт багровыми пятнами, и из его груди вырывается то ли стон, то ли рёв существа, которое больше не может страдать.
В ужасе, не понимая, что делает, Бейфэ выхватывает из его ставшей тряпичной руки оружие и наставляет на него. Он ничего не сможет ей сделать, но сейчас она боится его боли сильнее, чем боялась здорового вооружённого человека. Со вторым можно было бы драться, ему можно было бы мстить. А что делать с этим обезображенным людьми и жизнью, обездвиженным калекой, с этим страданием и этим рёвом?
В голове мелькает спасительная мысль – он на земле князя, и князю вершить суд.
– Йон из этих, культистов-тех. Йон убил пса моего, а, старосту, Домнара – тот привязанный сидел, и йон его стрелама истыкал, и не чтобы убить, а потешался, – говорит она князю, будто оправдывая арбалет. Он не заряжен. Бейфэ опускает оружие.
– У йона, видать, спина-та перебитая. Но баить может. Можешь же?
Культист замолкает, прислушивается к её словам. Последние два дня он провёл в бесконечном мареве, но теперь ему отчаянно хочется жить. Он едва заметно, превозмогая боль, кивает.
– М… могу.
Отредактировано Naos mac Simidhe (2025-12-26 19:22:31)
- Подпись автора













