Шрифт в постах

Стиль оформления

Тема

Дополнительно

Размер элементов форума
вверх
вниз

Shadows of Old

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Shadows of Old » Акционный раздел » Нужные персонажи


Нужные персонажи

Сообщений 21 страница 29 из 29

1

Внешность на Нужных можно придержать в соответствующей теме: Занятые внешности

Шаблон заявки на нужного

ИЩУ [кого ищете]
https://upforme.ru/uploads/001c/03/d9/2/261373.png
имя прототипа внешности

ИМЯ | NAME
раса | возраст | род деятельности

• Желаемый образ
В этом пункте отображаются все основные пожелания к разыскиваемому персонажу: факты биографии, важные для вас черты характера, внешность и прочее. Возможно связное или тезисное изложение.

• Отношения с вашим персонажем

• Для чего разыскиваете, планы на игру
Что хотите играть, также - в каких эпизодах упоминался.

• Тип приемки
Полный/упрощенный шаблон и любые дополнительные уточнения для потенциального игрока до приема в игру (где связаться, какой пост хотите увидеть и тд)

Пример поста

Любой ваш пост

Код:
[quote][align=center][size=16][font=palatino linotype][b]ИЩУ [кого ищете][/font] [/size][/b][/align]
[align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001c/03/d9/2/261373.png[/img]
[font=palatino linotype][i][size=10]имя прототипа внешности[/size][/i][/align][/font]

[align=center][b][size=18][font=palatino linotype]ИМЯ | NAME [/font][/size][/b]
[font=palatino linotype] раса | возраст | род деятельности[/align][/font]
[/quote]
[quote][font=palatino linotype][size=16][b]• Желаемый образ[/b][/size][/font]
В этом пункте отображаются все основные пожелания к разыскиваемому персонажу: факты биографии, важные для вас черты характера, внешность и прочее. Возможно связное или тезисное изложение. 

[font=palatino linotype][size=16][b]• Отношения с вашим персонажем[/b][/size][/font]

[font=palatino linotype][size=16][b]• Для чего разыскиваете, планы на игру[/b][/size][/font]
Что хотите играть, также - в каких эпизодах упоминался.

[font=palatino linotype][size=16][b]• Тип приемки[/b][/size][/font]
Полный/упрощенный шаблон и любые дополнительные уточнения для потенциального игрока до приема в игру (где связаться, какой пост хотите увидеть и тд)

[spoiler="Пример поста"]Любой ваш пост[/spoiler]

[/quote]

!!! Заявки на нужных Избранных нужно обязательно заранее согласовать с АМС.

СПИСОК НУЖНЫХ
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••

[html]
<script>
var Tags = {
    Gender: {
        Male: { id: 'Male', name: 'Мужской' },
        Female: { id: 'Female', name: 'Женский' }
    },

    Activities: {
        Politics: { id: 'Politics', name: 'Политики' },
        Warrior: { id: 'Warrior', name: 'Воины' },
        Gods: { id: 'Gods', name: 'Служители богов' },
        Wizard: { id: 'Wizard', name: 'Маги' },
        Kale: { id: 'Kale', name: 'Кале' },
        Criminal: { id: 'Criminal', name: 'Криминал' }
    },

    Races: {
        Human: { id: 'Human', name: 'Люди' },
        Vampire: { id: 'Vampire', name: 'Вампиры' },
        Soulless: { id: 'Soulless', name: 'Бездушники' },
        Aire: { id: 'Aire', name: 'Айре' },
        Werewolf: { id: 'Werewolf', name: 'Перевертыши' },
        Beastman: { id: 'Beastman', name: 'Зверолюди' },
        Daemon: { id: 'Daemon', name: 'Демоны' },
        Fairy: { id: 'Fairy', name: 'Феи' }
    },

    Aim: {
        Family: { id: 'Family', name: 'Семья' },
        Love: { id: 'Love', name: 'Пара' },
        Friend: { id: 'Friend', name: 'Дружба' },
        Enemy: { id: 'Enemy', name: 'Враги' },
        Worker: { id: 'Worker', name: 'Подчиненные' },
        Plot: { id: 'Plot', name: 'Сюжет' }
    }
};

var fullUserlist = [];

var selectedFilters = {
    gender: null,
    activity: null,
    race: null
};

var resultsContainer = null;
var dropdown = null;

var filters = {
    gender: null,
    activity: null,
    race: null
};

var receivedStyle = null;
var receivedFontData = null;
var receivedTheme = 'pink';

var styleRequestInterval = null;
var styleRequestTimeout = null;

var userListReceived = false;
var userListRequestInterval = null;
var userListRequestTimeout = null;

var interfaceInitialized = false;
var filtersRestored = false;

/* --------- ПРОВЕРКА РОДИТЕЛЯ --------- */

function isAllowedParentOrigin(origin) {
    return (
        /^https?:\/\/oldshadows\.rusff\.me(?::\d+)?$/.test(origin)
    );
}

/* --------- ФИЛЬТРЫ --------- */

function updateFilters() {
    if (!resultsContainer) {
        return;
    }

    var filteredUsers = fullUserlist.filter(function(user) {
        return userMatchesFilters(user);
    });

    displayResults(filteredUsers);
    sendFiltersToParent();
}

function userMatchesFilters(user) {
    var userTags = Array.isArray(user.tags)
        ? user.tags
        : [];

    var matchesGender =
        selectedFilters.gender === null ||
        userTags.indexOf(selectedFilters.gender) !== -1;

    var matchesActivity =
        selectedFilters.activity === null ||
        userTags.indexOf(selectedFilters.activity) !== -1;

    var matchesRace =
        selectedFilters.race === null ||
        userTags.indexOf(selectedFilters.race) !== -1;

    return matchesGender && matchesActivity && matchesRace;
}

function sendFiltersToParent() {
    window.parent.postMessage({
        eventName: 'filterUserPosts',

        filters: {
            gender: selectedFilters.gender,
            activity: selectedFilters.activity,
            race: selectedFilters.race
        }
    }, '*');
}

/* --------- ГРУППИРОВКА --------- */

function splitUsersByGroups(users) {
    return Object.keys(Tags.Aim).map(function(key) {
        var aim = Tags.Aim[key];

        var groupUsers = users.filter(function(user) {
            return (
                Array.isArray(user.tags) &&
                user.tags.indexOf(aim.id) !== -1
            );
        });

        return {
            users: groupUsers,
            aim: aim
        };
    });
}

function getGroupContent(group) {
    if (
        !Array.isArray(group.users) ||
        group.users.length === 0
    ) {
        return '';
    }

    var result = '';

    result +=
        '<span class="groupTitle">' +
        escapeHtml(group.aim.name) +
        '</span>';

    result += '<div class="groupContainer">';

    group.users.forEach(function(user) {
        var name = escapeHtml(user.name || '');
        var description = escapeHtml(user.descr || '');
        var displayName;

        if (user.url) {
            displayName =
                '<a href="' +
                escapeHtml(user.url) +
                '" target="_top">' +
                name +
                '</a>';
        } else {
            displayName = name;
        }

        result +=
            '<span class="user">' +
            '<b>' +
            displayName +
            '</b> - ' +
            description +
            '</span>';
    });

    result += '</div>';

    return result;
}

function displayResults(users) {
    if (!resultsContainer) {
        return;
    }

    var groups = splitUsersByGroups(users);
    var result = '';

    groups.forEach(function(group) {
        result += getGroupContent(group);
    });

    if (!result) {
        result =
            '<span class="loading">' +
            'По выбранным фильтрам ничего не найдено' +
            '</span>';
    }

    resultsContainer.innerHTML = result;
}

/* --------- ВЫПАДАЮЩИЙ СПИСОК --------- */

function openDropdown(category, items, filterElement) {
    if (!dropdown || !filterElement) {
        return;
    }

    var result =
        '<div class="all ' +
        category +
        ' selectable" ' +
        'data-id="all" ' +
        'data-category="' +
        category +
        '">' +
        'Все' +
        '</div>';

    Object.keys(items).forEach(function(key) {
        var item = items[key];

        result +=
            '<div class="' +
            item.id +
            ' ' +
            category +
            ' selectable" ' +
            'data-id="' +
            item.id +
            '" ' +
            'data-category="' +
            category +
            '">' +
            escapeHtml(item.name) +
            '</div>';
    });

    dropdown.innerHTML = result;

    positionDropdown(filterElement);

    dropdown.style.display = 'inline-block';
}

function positionDropdown(filterElement) {
    if (!dropdown || !filterElement) {
        return;
    }

    var rect = filterElement.getBoundingClientRect();

    dropdown.style.left = rect.left + 'px';
    dropdown.style.top = (rect.bottom - 1) + 'px';
}

var filterItems = {
    gender: Tags.Gender,
    activity: Tags.Activities,
    race: Tags.Races
};

function setFilterLabel(category) {
    if (!filters[category]) {
        return;
    }

    filters[category].textContent = getSelectedName(
        filterItems[category],
        selectedFilters[category]
    );
}

function isKnownFilterId(category, id) {
    var items = filterItems[category];

    return Object.keys(items).some(function(key) {
        return items[key].id === id;
    });
}

/* Фильтры с прошлой страницы темы присылает родитель. Неизвестное
   значение (тег переименовали или убрали) превращается в «Все». */
function restoreFilters(saved) {
    Object.keys(filterItems).forEach(function(category) {
        var id = saved[category];

        selectedFilters[category] = isKnownFilterId(category, id)
            ? id
            : null;

        setFilterLabel(category);
    });
}

function selectFilter(category, selectedId) {
    // Выбор человека главнее: восстановление после него не срабатывает.
    filtersRestored = true;

    selectedFilters[category] =
        selectedId === 'all'
            ? null
            : selectedId;

    setFilterLabel(category);

    if (dropdown) {
        dropdown.style.display = 'none';
    }

    updateFilters();
}

function getSelectedName(items, selectedId) {
    if (selectedId === null) {
        return 'Все';
    }

    var result = 'Все';

    Object.keys(items).some(function(key) {
        var item = items[key];

        if (item.id === selectedId) {
            result = item.name;
            return true;
        }

        return false;
    });

    return result;
}

/* --------- ТЕМА --------- */

function normalizeStyle(style) {
    if (style === 'system') {
        return window.matchMedia(
            '(prefers-color-scheme: dark)'
        ).matches
            ? 'dark'
            : 'light';
    }

    return style === 'dark'
        ? 'dark'
        : 'light';
}

function applyIframeStyle(style, theme) {
    receivedStyle = normalizeStyle(style);

    if (typeof theme === 'string' && theme) {
        receivedTheme = theme;
    }

    if (!document.body) {
        return false;
    }

    document.body.classList.remove('light');
    document.body.classList.remove('dark');
    document.body.classList.add(receivedStyle);

    document.body.classList.remove('pink');
    document.body.classList.remove('green');
    document.body.classList.add(receivedTheme);

    return true;
}

function requestParentStyle() {
    window.parent.postMessage({
        eventName: 'askStyle'
    }, '*');
}

function stopStyleRequesting() {
    if (styleRequestInterval !== null) {
        clearInterval(styleRequestInterval);
        styleRequestInterval = null;
    }

    if (styleRequestTimeout !== null) {
        clearTimeout(styleRequestTimeout);
        styleRequestTimeout = null;
    }
}

function startStyleRequesting() {
    stopStyleRequesting();

    requestParentStyle();

    styleRequestInterval = setInterval(function() {
        if (
            receivedStyle !== null &&
            document.body &&
            document.body.classList.contains(receivedStyle)
        ) {
            stopStyleRequesting();
            return;
        }

        requestParentStyle();
    }, 300);

    styleRequestTimeout = setTimeout(function() {
        stopStyleRequesting();
    }, 10000);
}

/* --------- ШРИФТ --------- */

function applyIframeFont(data) {
    receivedFontData = data;

    var fontSize = Number(data.fontsize);

    if (!isFinite(fontSize)) {
        fontSize = Number(data.fontSize);
    }

    if (!isFinite(fontSize)) {
        return;
    }

    var elements = document.querySelectorAll(
        '.post-content p, ' +
        '.post-content div, ' +
        '.htmlPost, ' +
        '.filters, ' +
        '.results'
    );

    Array.prototype.forEach.call(
        elements,
        function(element) {
            element.style.fontSize = fontSize + 'px';
        }
    );
}

/* --------- СПИСОК НУЖНЫХ --------- */

function requestUserList() {
    window.parent.postMessage({
        eventName: 'getUserAction'
    }, '*');
}

function stopUserListRequesting() {
    if (userListRequestInterval !== null) {
        clearInterval(userListRequestInterval);
        userListRequestInterval = null;
    }

    if (userListRequestTimeout !== null) {
        clearTimeout(userListRequestTimeout);
        userListRequestTimeout = null;
    }
}

function startUserListRequesting() {
    stopUserListRequesting();

    requestUserList();

    userListRequestInterval = setInterval(function() {
        if (userListReceived) {
            stopUserListRequesting();
            return;
        }

        requestUserList();
    }, 1000);

    userListRequestTimeout = setTimeout(function() {
        stopUserListRequesting();
    }, 15000);
}

/* --------- СООБЩЕНИЯ ОТ РОДИТЕЛЯ --------- */

window.addEventListener('message', function(event) {
    if (event.source !== window.parent) {
        return;
    }

    if (!event.data || typeof event.data !== 'object') {
        return;
    }

    if (!isAllowedParentOrigin(event.origin)) {
        return;
    }

    if (event.data.eventName === 'postUserAction') {
        userListReceived = true;
        stopUserListRequesting();

        fullUserlist = Array.isArray(event.data.userList)
            ? event.data.userList
            : [];

        updateFilters();
        return;
    }

    if (event.data.eventName === 'restoreFilters') {
        // Восстанавливаем один раз; force — после возврата «Назад».
        if (filtersRestored && !event.data.force) {
            return;
        }

        filtersRestored = true;
        restoreFilters(
            event.data.filters && typeof event.data.filters === 'object'
                ? event.data.filters
                : {}
        );

        // Родитель узнаёт, что принято: неизвестные значения он уже
        // успел применить к постам и должен их снять.
        if (resultsContainer && fullUserlist.length > 0) {
            updateFilters();
        } else {
            sendFiltersToParent();
        }

        return;
    }

    if (event.data.eventName === 'styleChange') {
        if (applyIframeStyle(event.data.style, event.data.theme)) {
            stopStyleRequesting();
        }

        return;
    }

    if (event.data.eventName === 'fontChange') {
        applyIframeFont(event.data);
    }
});

/* --------- ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ ФУНКЦИИ --------- */

function escapeHtml(value) {
    return String(value)
        .replace(/&/g, '&amp;')
        .replace(/</g, '&lt;')
        .replace(/>/g, '&gt;')
        .replace(/"/g, '&quot;')
        .replace(/'/g, '\'');
}

/* --------- ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ ИНТЕРФЕЙСА --------- */

function initializeInterface() {
    if (interfaceInitialized) {
        return;
    }

    resultsContainer =
        document.querySelector('.resultsContainer');

    filters.gender =
        document.querySelector('.gender.filter');

    filters.activity =
        document.querySelector('.activity.filter');

    filters.race =
        document.querySelector('.race.filter');

    dropdown =
        document.querySelector('.filterDropdown');

    if (
        !resultsContainer ||
        !filters.gender ||
        !filters.activity ||
        !filters.race ||
        !dropdown
    ) {
        return;
    }

    interfaceInitialized = true;

    filters.gender.addEventListener('click', function() {
        openDropdown(
            'gender',
            Tags.Gender,
            filters.gender
        );
    });

    filters.activity.addEventListener('click', function() {
        openDropdown(
            'activity',
            Tags.Activities,
            filters.activity
        );
    });

    filters.race.addEventListener('click', function() {
        openDropdown(
            'race',
            Tags.Races,
            filters.race
        );
    });

    dropdown.addEventListener('click', function(event) {
        var selectedElement =
            event.target.closest('.selectable');

        if (!selectedElement) {
            return;
        }

        var selectedId =
            selectedElement.getAttribute('data-id');

        var category =
            selectedElement.getAttribute('data-category');

        if (!selectedId || !category) {
            return;
        }

        if (
            category !== 'gender' &&
            category !== 'activity' &&
            category !== 'race'
        ) {
            return;
        }

        selectFilter(category, selectedId);
    });

    dropdown.addEventListener('mouseleave', function() {
        dropdown.style.display = 'none';
    });

    document.addEventListener('click', function(event) {
        var clickedFilter =
            event.target.closest('.filter');

        var clickedDropdown =
            event.target.closest('.filterDropdown');

        if (!clickedFilter && !clickedDropdown) {
            dropdown.style.display = 'none';
        }
    });

    window.addEventListener('resize', function() {
        dropdown.style.display = 'none';
    });

    window.addEventListener('scroll', function() {
        dropdown.style.display = 'none';
    });

    if (receivedStyle !== null) {
        applyIframeStyle(receivedStyle);
    }

    if (receivedFontData !== null) {
        applyIframeFont(receivedFontData);
    }

    // Фильтры могли восстановиться раньше, чем появились кнопки.
    setFilterLabel('gender');
    setFilterLabel('activity');
    setFilterLabel('race');

    if (fullUserlist.length > 0) {
        updateFilters();
    }
}

/* --------- ЗАПУСК --------- */

startStyleRequesting();
startUserListRequesting();

if (document.readyState === 'loading') {
    document.addEventListener(
        'DOMContentLoaded',
        function() {
            initializeInterface();

            if (receivedStyle !== null) {
                applyIframeStyle(receivedStyle);
            }
        }
    );
} else {
    initializeInterface();

    if (receivedStyle !== null) {
        applyIframeStyle(receivedStyle);
    }
}
</script>

<div class="htmlPost">
    <div class="filters">
        <h3 class="rolesHeading">Фильтры</h3>
        <div class="location filterCategory">
            <span>Пол:</span>
            <div class="gender filter">Все</div>
        </div>

        <div class="activities filterCategory">
            <span>Род деятельности:</span>
            <div class="activity filter">Все</div>
        </div>

        <div class="races filterCategory">
            <span>Раса:</span>
            <div class="race filter">Все</div>
        </div>
    </div>

    <div class="filterDropdown" style="display: none"></div>

    <div class="results">
        <div class="resultsContainer"><span class="loading">Загружаем...<span/></div>
    </div>
</div>

<style>

body {
    color: var(--text1);
}

.loading {
    text-align: center;
    margin-top: 12px;
    display: block;
}
.rolesHeading {
    margin: 8px 0px 4px 0px;
    font-weight: bold !important;
    font-size: 1.2em !important;
    color: var(--text1);
}

.filters, .results {
    border-radius: 4px;
    border: 1px solid var(--borders);
    background: var(--beg300);
    padding: 0px 10px 10px 10px;
}

.filters {
    margin-bottom: 10px;
}

.filters .filterCategory {
    display: flex;
    gap: 4px;
    margin-bottom: 4px;
    align-items: anchor-center;
}

.filters .filter {
    border-radius: 16px;
    border: 1px solid var(--borders);
    background: var(--beg300);
    padding: 4px 8px;
    transition: ease-in-out 0.1s background, ease-in-out 0.1s color;
}

.filters .filter:hover {
    background: var(--borders);
    color: var(--text);
}

.filterDropdown {
    border-radius: 4px;
    border: 1px solid var(--borders);
    background: var(--beg300);
    padding: 10px 0px;
    position: fixed;
}

.selectable {
    padding: 3px 10px;
}

.selectable:hover {
    background: var(--pinkBorder);
    color: var(--accent);
}

.resultsContainer span.user {
    margin-bottom: 1px;
    line-height: 150% !important;
    color: var(--text1);
    display: block;
    font-size: var(--font11);
}

span.groupTitle {
    font-size: 18px;
    margin-top: 16px;
    margin-bottom: 8px;
    font-family: Palatino Linotype;
    font-weight: 700;
    text-align: center;
    display: block;
    color: var(--text1);
}

.selectable, .filter {
    cursor: pointer;
}

.results { margin-bottom: 80px; }

</style>
[/html]

ДЛЯ ВСЕХ НУЖНЫХ ДЕЙСТВУЕТ АКЦИЯ УПРОЩЕННЫЙ ПРИЕМ (если не указано обратное)

0

21

ИЩУ Главу тайной службы
https://upforme.ru/uploads/001c/03/d9/131/t918802.png
Anthony Head

Алистер ан Орейн | Alistair an Oreyn
человек | 54 | глава тайной службы при дворе Маравинов

• Желаемый образ
Алистер - второй сын дворянина, оказавшего Маравинам активную поддержку во время переворота, за что, собственно, был награжден браком с последней оставшейся в живых дочерью герцогского дома Эстерион. На гербе изображен сокол, а стоило бы рисовать змею, как символ хитрости и изворотливости.
В юности Алистер выбрал для себя поприще тайной службы - поиск и преследование врагов княжеской семьи, тайные операции в ее пользу. Делая карьеру, переступал через чужие жизни, но всегда соблюдал интересы князей. Эта работа в какой-то степени уберегла его от беды - когда в его землях разразился мор, юноша был далеко и сам не пострадал, но потерял и родителей, и брата, оставшись единственным наследником. Внешне воспринял трагедию стоически, но в душе сожалеет. К произошедшему непричастен - ему хотелось бы разделить ответственность с братом, а не взваливать все на себя. Тем не менее, службу продолжил и добился выдающихся успехов, заняв должность главы тайной канцелярии ее светлости.
После событий осени 585 года он несколько усомнился в методах и средствах своих господ, а после убийства княгини в декабре выбирает, к кому примкнуть. Его поддержка может многого стоить, и он не намерен продешевить. Что Алистер предложил Игану, неизвестно. Молодой жене наследника было предложено всемерное содействие в поисках подтверждения, что ее супруг действовал не по своей воле, а в обмен ан Орейн попросил достп к управлению сетью осведомителей, которая откуда-то взялась у принцессы Вальдена в Эйдине.
• Отношения с вашим персонажем
Изначально я хотел с тобой сотрудничать, но после требования выдать тебе своих людей настроен крайне враждебно. Ты достаточно опытен, чтобы почувствовать это за любезными улыбками, но так же понимаешь, что я не посмею поссорить свою госпожу с таким влиятельным игроком. Отсюда можно играть в любом направлении - от попыток сотрудничать, подкупив смягчением условий, до откровенных провокаций. Как профессионала ты меня опасаешься. Как личность - несколько презираешь, зная о моем прошлом.
• Для чего разыскиваете, планы на игру
Ищу в сюжет Эйдина человека с неопределенной позицией, а для себя лично - возможность поиграть взаимоотношения бывшего бандита при дворе с потомственным аристократом и его "фи".
• Тип приемки
Можно упрощенный, ничего не имею против, если образ персонажа нарастет во время игры.
Связь в гостевой или ЛС.

Пример поста

В Кайр Параль могла хоть сама Малис явиться, но его принцесса желала спасти свою племянницу, а значит, рыжий отправился спасать ее племянницу. Что бы он ни думал и как бы ни переживал после ссоры. По нему даже заметно не было — деловит и беспристрастен. Убедился, что ее высочество в состоянии будет в случае необходимости довольно ловко двигаться, ни одним жестом не показал, как забавно она смотрится в вещах своего брата, отвел туда, где должен был поджидать отряд прикрытия. Укутанная в свой зачарованный плащ, им госпожа предстала тенью во тьме, которой почтительно кланялся известный городской авторитет. Никто и слова не сказал, когда было велено взять даму с собой, чтобы в случае нужды она прикрыла людей магически.
— Ждите сигнала, — коротко напомнил Калеб и ушел к месту встречи с Мальвой, молясь про себя, чтобы сигнал подавать не потребовалось. Тихо прийти, забрать принцессу и так же тихо свалить в его понимании больше походило на хорошую работу.
В обозначенном переулке его уже ждали. Маг под личиной Дьеша коротко кивнул госпоже Грэм и без предисловий протянул ей золотое кольцо с бриллиантом, ограненном только сверху. До недавнего времени этот артефакт носила Рейнис, пока не сменяла его на серый жемчуг, созданный отцом.
— Наденьте, госпожа. Оно в какой-то мере защитит вас от влияния на разум. Очень неприятно, когда союзник внезапно бьет тебе в спину, даже не желая этого. Неприлично как-то.
А Змий вовсе не стеснялся использовать свои способности. Методы защиты других людей они с отцом еще не изучали, так что лучше, чем артефакт, сделанный для сестры тщательно и любовно, Калеб сейчас прикрыть напарницу не мог. Да и отвлекаться меньше будет! Хорошая штука артефакторика, даже если работать с амулетами колдун мог только в обнимку с какой-нибудь подробной книгой.
— Таламари тут не предвидится. Два десятка бойцов готовы вмешаться, с ними сильный маг. Можно идти.

{ "name": "Алистер ан Орейн", "tags": [ "Male", "Plot", "Politics", "Human" ], "descr": "глава тайной службы при дворе Маравинов" }

Подпись автора

О, что за путы мы сплели
Шагнув впервые тропкой лжи

+3

22

ИЩУ Источник проблем
https://upforme.ru/uploads/001c/03/d9/159/t791693.jpg
Burak Özçivit

Фазиль Амадхани | Fazil Amadhani
человек | 34 | смотритель женских покоев Октара Улдина

• Желаемый образ
Историю персонажа оставляю на усмотрение игрока
В настоящем это смотритель гарема владыки, отвечающий за безопасность женщин Октара. Физически он здоров, однако на службе печати Очарования лишают его самомалейшего плотского интереса к женщинам, так что он вполне безопасен для наложниц владыки. Ему доверяют, с ним советуются, его просят о помощи в интригах между будущими матерями наследников. Считается преданным Улдину, но довольно дерзким. Многое знает о своем господине и о его слабостях и предпочтениях.
Когда на территории внутренних покоев нашли тело Октара со следами ритуального убийства, Фазиль был первым подозреваемым. В его интересах поддержать расследование, затеянное посланными Марикой следователями, чтобы очистить свое имя и не отправиться вслед за повелителем в чертоги Неведомого. Он активно содействует пришедшим во дворец вампирам и старается помочь, чем может.
Есть только один нюанс, ставящий образ преданного пса владыки с ног на голову - он малисит, и об этом не распространяется. Хотя поклонение Малис в Кейлме традиционно позволено, у нее сильный культ и уважение людей, не все Ее последователи веруют демонстративно. Не потому, что стесняются, но чтобы скрыть и поддержку культа, и связь с ним, и не допустить возникновение некоторых стереотипов. Разве кто-то поверит, что слуга богини Лжи может быть верным слугой кому-то? Вот то-то и оно, что нет. Фазиль как раз из таких. Он лжец и интриган, и он знает, что официальное мнение его клира к реальности имеет мало отношения. Он запутывает следователей Марики и поставляет своей церкви информацию о ходе расследования.
• Отношения с вашим персонажем
Я - как раз тот самый следователь, и твоя задача - очаровать и использовать в своих целях, активно делая вид, что помогаешь. Может, я это замечу и постараюсь разоблачить твою ложь. Может, ты проникнешься ко мне симпатией и постараешься натолкнуть на верную мысль (понятие предательства в культе Малис сводится к "не попадайся").
• Для чего разыскиваете, планы на игру
Хочу поиграть дворцовые интриги, расследование смерти Октара и активности богов в контексте общемировых событий, эпидемии (в столице тоже), поползновений Новых богов и их взаимоотношений с культами Саргана, Малис и Мола, с которыми они содействуют. Роль в сюжет - у нас есть Избранные Марики и Малис (последняя, правда, в Вальдене, но что такое расстояние для избранника богов?), есть вампиры богони Смерти, планируется еще пара персонажей. Без игры не оставим!
Роль не в пару, по крайней мере, не мне)
• Тип приемки
Как удобно - полную анкету, упрощенный, месяц без анкеты. Связь в ЛС или в Гостевой.

Пример поста

— Не вижу, не говорю, не делаю, — прокомментировала меланхолично вампир, смотрящая больше по сторонам. — Полная беспомощность даже для живого, если так подумать. Отнять и жизнь, и силу, и волю... Хорошая жертва. Нет, ну серьезно!
Она сюда не напрашивалась, ее сюда привел только приказ госпожи. Если бы удаллитка их все-таки выставила, Хед бы не слишком расстроилась. Конечно, она скорбела о владыке Октаре, как любая добрая подданная Кейлима, но участвовать в расследовании его смерти не особо рвалась.
К глубокому несчастью девицы, и госпожа, и глава их ордена были правы. Кому еще-то? Удалл лишился Избранного, его верные в немалом шоке. Последователей Мола или Малис сюда не подпустят сами мариканцы. Вот и приходилось изображать добрую волю...
Покои владыки были убраны с достойной роскошью, но без лишней помпезности. Здесь, в дальних и тайных комнатах, куда не допускали посторонних (при жизни Октара — точно, мысленно хмыкнула девушка), все было удобно, все было для хозяина. В том числе и бедные девицы, лежащие тут же, но без признаков ритуальной смерти. Хедие присела над телами наложниц, осматривая руки, плечи, ощупывая спины и бедра. Вампир не страдала брезгливостью и хотела оценить, насколько наложницы избранника Молоторукого могли помешать убийцам.
Да, похоже, не особо.
Да и кто может помешать убийце Избранного? До сих пор Хедие без шуток считала, что убить их — задача не для простых смертных, и даже бессмертный без гарантии справится. Означало ли это, что и здесь поработал кто-то выше?
— Почтенная госпожа, — обратилась Хед к жрице. — Скажите, смогу ли, допустим, я уйти отсюда без ведома и дозволения хозяина? Насколько защищены покои?
Дворец хорошо охранялся, но Удалл благоволит храбрецам. Вампир подозревала, что комнаты владыки не были полностью изолированы от всяких желающих. Она могла быть и не права, конечно, потому спросить следовало, а то и проверить. Если вампир через защиту не просочится, то список потенциальных убийц несколько сокращался.

{"name":"Фазиль Амадхани","tags":["Male","Plot","Politics","Warrior","Human"],"descr":"смотритель женских покоев Октара Улдина и источник многих проблем"}

Подпись автора

Все игра
Завтра и вчера
Только знай, вовсе не приключенье -
Умирать

+4

23

ИЩУ [соперницу/любовницу]
https://www.film.ru/sites/default/files/styles/thumb_600x400/public/compilations/50277819-3742644.jpg
Viola Davis

Наниска Агу | Naniska Agu
человек | 45-50 лет | наемница/стражница

• Желаемый образ
Твой отец был вождем небольшого пустынного народа, его все любили и уважали. Основной доход племя получало от того, что сопровождало караваны идущие через пески в качестве охраны.
Ты единственный ребенок в семье, и с детства обучалась владению традиционным кривым мечем вашего племени, дабы как и твой отец продолжать его дело. И оберегать ваш народ.
Тебе было восемнадцать когда один из знатных представителей Кейлима нанял наемников которые должны были перебить караван который вез дары для правителя, разграбить его, и чтобы замести следи, поставить ваше маленькое племя. У него получилось, на вас объявили охоту, и уже через несколько лет от и без того малочисленного народа почти никого не осталось, последние его представители разбрелись по миру, затерялись в песках, словно их никогда и не было.
Ты мечтаешь о месте, но даже спустя годы так и не узнала имя заказчика, ну а пока... Ты все так же остаешься наемницей, а в тяжелые времена предлагаешь свою помощь в городах в качестве стражи.

Характер: несколько высокомерна, недоверчива, скандальна, мстительна, в любви берет всех как мужчин так и женщин если того пожелает.

• Отношения с вашим персонажем

Конкурентки наемницы которые чаще всего оказываются по разные стороны баррикад. Несколько раз сталкивались на поле боя. После военных компаний так же ни раз сталкивались как на торговом пути в виде стражниц караванов, так и в придорожных домах. Чаще всего ссорятся как кошка с собакой, но если уж обе выпьют, то время от времени их ворчание, шипение, и перепалки приводят к тому, что они могут проснутся в одной постели.
• Для чего разыскиваете, планы на игру
Ни где еще не упоминалась. Хочу играть приключения, сражения как в совместных компаниях так и друг против дружки, и конечно выпивку, и страсть двух полу безумных женщин которым уже за сорок.

• Тип приемки
Анкета полностью на ваше усмотрение, полная или нет.
связь в ЛС
пишу от 2-4к обычно. отвечаю сравнительно быстро, посты от 1 в неделю до 2 в месяц от вас было бы хорошо.

Пример поста

Бандиты, наемники, просто те кто ищет легкой наживы, или??? Вариантов многожёнство, в случае с Сунь Шансян, она была той кто скрывается от властей. Самое смешное то, что чиновники "нового двора" называли госпожу Сунь и ей подобных мятежниками. Серьезно? Какой абсурд, та кто состояла на службе у истинного императора была обвялена вне закона теми кто поднял мятеж? И как только Шансян смогло протянуть так долго? Все просто. Не так уж много людей знает ее в лицо, ведь чаще всего наемница промышляла в маске Нефритовой Лисы.
Собственно даже в банде Нефритовая Лиса была редкой гостьей, в основном чтобы взять очередной заказ, а после вновь исчезала на некоторое время. Вот и сейчас Сунь заявилась лишь для того, чтобы получить оплату за проделанную работу.

внешка

https://upforme.ru/uploads/001c/77/b6/196/169169.jpg

Сян Сян стояла по среди двора пристегивая к поясу кошель полученный от главы, и выслушивая причитания толстяка Бо.
- Ну а я что? Мне только и остаётся, что либо охранять караваны, либо их грабить. - Жаловался здоровяк, и он был прав. Такого не отправишь на слежку.
- Бо, ты всегда ворчишь сколько я тебя знаю. Такие заказы не так уж и плохи, по крайней мере караванщики хорошо кормят.- Хмыкнула женщина, а после через плече здоровяка посмотрела на незнакомую девицу стоящую в стороне.
Сравнительно высокая, может быть даже чуть выше самой Сунь, подтянутая, симпатичная, с милыми щечками, и как только эта девка вообще оказалась в банде? Цокнув языком, Нефритовая Лиса толкнула локтем Бо.
- Младший брат, а это кто такая? Никогда ее раньше не видела. - Чуть склонила голову на бок слегка прищурив свои большие глазища словно ленивая кошка.
- Аааааа? Кто? - Нахмурился толстый грузно разворачиваясь. - Ааааа, эта? Да так, новенькая, выглядит словно еще вчера перины взбивала, верно я говорю? Точно долго у нас не протянет. Кажется ее зовут Ло Цзиньсан.
- Ей ты куда? Сестра Сунь, сестра Сунь! - Окликнул наемницу толстый.
Но Шансян уже на него не реагировала пройдя мимо, и направишься прямо к незнакомке. Замерла всего в метре критически осмотре с головы до пят, словно оценивая. Чуть поджала губы и тихонько хмыкнула.
- Сестрица Ло? - Говорит так уверенно словно они знакомы, но ведь это не так? Нефритовая Лиса словно хищница обошла девчонку по кругу при этом наматывая на палец локон своих волос, а после замерев напротив, добавила. - Слышала ты новенькая? Что ж, в таком случае может быть составишь компанию старшей сестре? Я направляюсь в павильон Цзюйхуа, но ведь пить в одиночку такая скука. Может быть сделаем это вместе? - Чуть поддалась вперед упираясь ладошками в бока, и с легким вызовом вздернула свой наглый нос.
Боги всемогущие, дамочке уже сорок два, а ведет себя как драчливая девчонка, что поделать, такая она и меняться поздно. Стоящая в стороне компания зашушукалась. Возможно даже Ло Цзиньсан могла услышать обрывки фразы брошенной одним из бандтов.
- Вы только посмотрите на это, Лиса в своем репертуаре, снова новеньких портит. Пропадает словно привидением, а потом всплывает когда ее ни кто не ждет. - Компашка хохотнула оценив слова говорящего.

{"name":"Наниска Агу","tags":["Female","Love","Warrior","Human"],"descr":"наёмница, соперница, любовница"}

+2

24

ИЩУ свою бывшую покровительницу
https://upforme.ru/uploads/001c/03/d9/280/t50178.jpg
Meryem Uzerli

ЯСМИН АЗАДАН | YASMIN AZADAN
человек | 35 лет | архонт, землевладелица, стихийный маг воды

• Желаемый образ

Ясмин Азадан — представительница одного из древнейших аристократических родов Кейлима. Еще до замужества она обладала высоким положением, а союз с архонтом крупного города лишь укрепил влияние ее дома.

Брак оказался неудачным. Муж был жестоким человеком и слабым правителем, постепенно подводившим собственный город и род к упадку. Поняв, что ждать перемен бессмысленно, Ясмин решила избавиться от мужа и наняла убийцу, в роли которого и выступил Лотар.

После смерти мужа Ясмин сумела удержать власть в своих руках, возглавила дом, заняла место мужа в Верховном совете и превратила семейные владения в одни из богатейших в Кейлиме. Ее плодородные земли, плантации и талант к магии воды сделали Азаданов одним из самых влиятельных домов страны.

Деловые отношения с Лотаром быстро переросли в роман. Несколько лет он жил в ее поместье, изредка выполнял поручения, требовавшие деликатного подхода, но больше наслаждался жизнью богатого содержанца. Однако спокойствие оказалось не для него. Лотар ушел строить собственную жизнь на крови и смерти, как привык, но добрые отношения между ними сохранились, хотя встречи и стали реже, чем прежде.

От первого брака у Ясмин осталось двое детей, которых она так же обучила стихийной магии, но делиться властью с ними не спешит. За пятнадцать лет вдовства Ясмин так и не согласилась на повторный брак, несмотря на множество предложений от самых влиятельных домов Кейлима. Одни видят в этом верность памяти покойного мужа, другие — холодный политический расчет. Сама Ясмин не спешит развеивать ни один из этих слухов.

Теперь трон Кейлима пустует. Пока одни архонты ищут подходящего кандидата, Ясмин все чаще задается вопросом: почему правителем не может стать она сама?

• Отношения с вашим персонажем

Бывшие любовники, сохранившие уважение, доверие и немало общих тайн. Сегодня их могут связывать политические интересы, торговые сделки, взаимная выгода или чувства, которые так и не удалось оставить в прошлом.

• Для чего разыскиваете, планы на игру

Готов поддержать в борьбе за власть, поиграть в политику, криминал, торговые войны, интриги и совместные авантюры. Кроме того, у нас начинается эпидемия и восстание нежити, Ясмин может вновь обратиться к Лотару за помощью - в этот раз за тем, чтобы он упокоил немертвых. Он согласится и на фоне разворачивающейся беды, можно заиграть ряд приключений.

Очень хочется видеть самостоятельного персонажа с собственными амбициями, союзниками, врагами и сюжетными линиями.

• Тип приемки

Упрощенный шаблон. Биографию, характер и детали можно свободно дополнять и менять, сохранив лишь основные точки: знатное происхождение, смерть мужа от руки Лотара, их роман в прошлом и нынешние политические амбиции Ясмин.

Пример поста

Рассказывая Хедие о ее ошибках, Лотар не ожидал, что он окажется прав. Тем более — настолько прав. Он надеялся, что на деле была права она, и некромант появится позже, попытавшись пролезть через какую-нибудь из тех дыр, которые хорошо были знакомы контрабандисту. Это позволило бы ему выиграть время, подготовиться к бою.

Однако, судьба била без промаха. Почуяв кровь задолго до рудника, вампир насторожился перешел на нос корабля. Привычно проверил снаряжение. Командовать поторапливаться не было смысла, поскольку спешили и так. Какое-то время оставалось только ждать.

— Успокойся, — девушке, которая не находила себе места на корабле, — Твоя истерика поможет только некроманту.

Нельзя было сказать, что он не выносил девичьих слез. Все он выносил, когда ему надо было, просто не любил. И истерики эти, и резкие движения, в которых не было смысла. И еще все это сейчас очень могло помешать в бою.

— Если успокоиться не можешь, оставайся здесь, охраняй лодку, — бросил девушке и почти сразу же обернулся к капитану, — Не пришвартовывайтесь. Если через два часа не вернемся, плывите в Амад Зарр, расскажите серым, что видели.

Отношения с мариканцами его люди поддерживали слабо. Большинству было просто достаточно знать, что их Хозяин вампир, и что помимо обычной работы у него есть еще обязанности, навязанные богиней смерти. Но ведь знали. И, как почти все остальные жители Кейлима, также считали, что пренебрегать этими обязанностями вампир не может.

Вслед за запахом крови пришли крики. Дикие, разрозненные, сплетающиеся воедино в своем отчаянье. Некоторые из них внезапно обрывались, вместе с жизнью кричавшего, вероятно, но вместо них в безумный хор вплетались другие. Как только расстояние стало досягаемым, Лотар принял туманную форму, чтобы перенестись ко входу в рудник.

Однако, вместо людей бегущих наружу, он увидел почти запертые ворота. Через в щель шириной в ладонь еще доносились крики ужаса и отчаянья, но те, кто был здоровее и везучее, чтобы выбежать первыми, вовсю толкали тяжелый ворот, чтобы обрезать отстающим путь к спасению. Туману достаточно достаточно и расстояния в ладонь, чтобы просочиться внутрь.

У входа внутри было тесно, потно и шумно. Кого-то на краю толпы уже вовсю жрали, кто-то молотил руками в закрытую уже дверь. Лотар метнулся дальше, вперед, к нежити и материализовался уже на краю толпы. Подхватил нить не-жизни ближайшего гуля, дернул за нее, обрывая и упокаивая. Подхватил следующую. Как же их много здесь было. Приходится хватать больше, резче, горстями захватывать, не обращая внимание на то, как они спутываются. Слишком мало пространства и некуда отступить — позади испуганная давящаяся толпа.

{"name":"Ясмин Азадан","tags":["Female","Friend","Politics","Wizard","Human"],"descr":"архонт, землевладелица, стихийный маг воды и бывшая покровительница"}

Отредактировано Lothar Lichtner (2026-08-02 06:48:00)

Подпись автора

Let's start a new life from the darkness

+5

25

ИЩУ ЖИВОГО РОДСТВЕННИКА https://i.pinimg.com/736x/cc/28/0a/cc280a5f87b78b4782bfd5f5fe2cfd1b.jpg
Brad Pitt
КАВЕХ МЕХРАН | KAVEH MEHRAN
человек | 35 лет | глава дома Мехран, артефактор

• Желаемый образ

Кавех Мехран — глава древнего рода, чьи земли невелики, зато удачно расположены. Несколько рудников приносят семье стабильный доход и позволяют сохранять влияние. Мехраны поклоняются Удаллу, богу войны и отваги, и поколениями славятся как воины, оружейники и артефакторы. Их главный секрет — искусство зачаровывать оружие магией против мертвых. Им вооружают своих людей и с ним же выходят против нежити, защищая свои земли.

Кавех родился в 550 году, единственным сыном Ардашира. Его с детства готовили к тому, что однажды он возглавит дом: учили управлять землями и рудниками, разбираться в семейном ремесле, владеть магией и оружием.

О младшем брате деда, Интисаре, в семье не говорят. Когда-то тот отвернулся от традиционного ремесла Мехранов, увлекшись целительством и алхимией, а затем и вовсе подставил собственного старшего брата. Отравив Бахрама, он добился того, что во время службы тот повёл себя неподобающим образом и опозорил семью. Когда правда раскрылась, Интисара изгнали, а его имя вычеркнули из семейной истории.

Кавех узнал об этой истории лишь спустя много лет, когда в Кейлим вернулся сын Интисара — Лотар. Род встретил его без радости. Сын изгнанника был чужаком, которому не доверяли, и ему ясно дали понять: о близости с Мехранами лучше забыть. Разве, что прогонять не стали, поскольку он был вампиром.

После смерти отца Кавех начал постепенно перенимать дела рода, хотя формально править продолжал его дед. А три года назад, когда старик скончался  во время осеннего мора, Кавех официально стал главой дома Мехран.

Теперь ему тридцать пять. Он хранит традиции рода, отвечает за его земли и людей и продолжает дело предков. А на пороге — новый мор, за которым движется масса нежити, которую не успели упокоить. Похоже, пришло время проверить, чего на самом деле стоят зачарованные клинки дома Мехранов — и сам их новый глава.

• Отношения с вашим персонажем

Кавех - племянник Лотара. Он был подростком, когда Лотар приехал в Кейлим, и хорошо помнит отношение презрения и недоверия семьи к сыну изгнанного Интисара, но теперь уже он сам, а не его старшие родственники, решает как к кому ему стоит относиться. Лотар принципиально не хочет иметь никаких дел с теми, кто его прогнал, но при этом, занимаясь преступной деятельностью, старается, чтобы никто не узнал о существовании у него родных людей.

Не задаю заранее ни дружбу, ни вражду. Хочется выстроить их отношения вместе: от недоверия и семейных претензий до союза, взаимной выгоды или чего-то более сложного.

• Для чего разыскиваете, планы на игру

На Кейлим идет общая беда: действия последователей бога болезней вызвали эпидемию и массовый мор. Из-за того, что мертвых не успевают хоронить, вслед за эпидемией болезни идет массовый подъем нежити. На этом фоне хочу заиграть общие приключения, которые позволят персонажам узнать друг друга и выстроить отношения, которых до сих пор фактически не было.

• Тип приемки

Упрощённый можно упрощенный шаблон, если информация указанная в заявке полностью подходит.

Пример поста

— Скучно, — пожал плечами вампир в ответ на предложение входить через дверь.

Лотар постучал сапогами друг о друга, демонстративно стряхивая уличную грязь на хозяйский подоконник и заскочил внутрь. Он широко, насмешливо улыбался, демонстрируя клыки. Ради такого случая, ставшая в последние годы повязка, не скрывала ни улыбки, ни шрамов.

— Будем знакомы, Амир Разаи, — ухмыльнулся он, разглядывая интерьер чужой спальни, — Вижу любишь вкусно есть и сладко спать, посылая других на ночную охоту.

Он достал из кармана серебро и кинул его на стол, болт со звоном покатился по столу, и затих, свалившись на мягкий ковер. Взгляд здесь так и цеплялся за дорогие ткани, резную мебель, безделушки, которые люди с властью так любят выставлять напоказ.

— А я вот — нет. Обойдусь без твоих угощений.

Яда он не боялся. Отравить вампира задача нетривиальная — разве что тоже серебром его накормить. Просто главное, за чем все это было затеяно он сделал. Теперь рхонт знал, что Лотар умеет проникать в чужое жилище, несмотря на все запреты Марики. Серебряный болт напомнил Лотару, что бессмертие не делает вампира неуязвимым. Сегодняшний визит должен был показать архонту, что ему тоже не стоит быть излишне самоуверенным. Он более чувствовать себя в безопасности ни в своем доме, ни за его пределами. На улицах города появилась новая сила, с которой теперь с ней придется считаться.

— Прикажи рыжика сюда привести.

Рыжая девочка боялась его больше, чем других своих хозяев, но Лотар не любил копить долги. Если она еще была жива, то он заберет ее отсюда то поселит ее том же бордели, отсыпет серебра в награду за услугу. Если мертва... Что ж, пастырю мертвых положено заботиться об их достойном упокоении.

{"name":"Кавех Мехран","tags":["Male","Family","Warrior","Wizard","Human"],"descr":"глава дома Мехран, артефактор"}

Отредактировано Lothar Saheb-e Shab (2026-08-09 08:24:33)

Подпись автора

Let's start a new life from the darkness

+3

26

ИЩУ исполнителя страшного ритуала
https://upforme.ru/uploads/001c/03/d9/351/t97045.png
без прототипа

БРЕГ «УТИШИТЕЛЬ» | BREG THE HUSHER
фэйри гласир | ~900 | специалист по страданиям

• Желаемый образ
Брег - крошечное существо с характером утонченного маньяка-коллекционера. Он прагматичен, коварен, умен и амбициозен, но при этом предан своему племени.
Для создания анклава Тир Немеда в смертном мире лорд Светоча, Алдхельм Янтарный Глаз, похитил силу Озера у Владычицы Туманов. Он принес артефакт, содержащий могущество леди Эйслин Неспящей, выбрал земли, где намерен воздвигнуть свой новый дом, и начал вычислять место и время для "обменных" убийств. Обычно свободный художник, Брег пошел на службу к Алдхельму, согласившись поучаствовать в задуманном им ритуале, чтобы его племени позволили остаться там, куда сиятельный лорд собирается привести своих подданных из гибнущего Тир Немеда. Тем более что дело вполне по вкусу Брегу - воровать младенцев, подстрекать людей к убийству, сидеть с ними в камере смертников, украшая свои крылья слезами их отчаяния. Его даже зовут Утишителем, в насмешку - колыбельная гласира не утешает в горе, а заставляет стихнуть все звуки, кроме бессильного плача.
Никто пока не знает, что ритуал Алдхельма — фальшивка, подсунутая слугами Пожирателя. Он не спасет фэйри, а уничтожит связанные им земли - Озеро, одно из могущественных средоточий силы Светоча, и часть нового мира. Брег первым понимает, что магия ритуала пахнет тленом, а новые сегменты витража на его крыльях приобретают странные, небывалые оттенки. Ему никто не поверит, и теперь маленькому гласиру придется вести опасную игру за спиной господина, ища способ исправить ритуал, или пойти на вынужденный союз со своими врагами, чтобы спасти племя.

• Отношения с вашим персонажем
Тэллин не считает Брега врагом. Он лишь исполнитель воли врага фаэ, поэтому дружбы между ними нет, но возможны деловые отношения. Может, они раньше пересекались? Для Поющего Утишитель - дитя, но слишком опасное для снисходительности.

• Для чего разыскиваете, планы на игру
Я хочу заиграть между нашими персонажами интригу недоверия. Брег может прийти к Тэллину с рассказом о подлоге, а Тэллин, который узнает о ритуале, сам будет иметь на него виды, но с непременным устранением Алдхельма. Посмотрим, о чем договорятся и что будут делать. В текущих эпизодах персонаж еще не упоминался напрямую, вводим с чистого листа.

• Тип приемки
Можно упрощенным, можно месяц без анкеты. Связаться со мной можно через гостевую или ЛС.

Пример поста

Голос рыжего зазвучал шепотом — тихим, шелестящим, полным не злобы и не ярости, а натурального желания убивать. Медленно, по капле вливать яд, наблюдая за мучениями жертвы. В таком состоянии алхимика еще никто не видел, но Вард, прошедшийся сразу по нескольким болезненным местам, сумел побить все рекорды.
— Я, значит, разницы не понимаю... Ты это мне говоришь, ты, живущий столько, сколько я хотел освободиться... Даже не знал, дано ли мне уйти в Тень, не хочу я этого потому, что боюсь, или потому, что мне запрещено... Откуда мне знать разницу, в самом деле. Сколько пафоса, наемник! Никто он. Имеющий титул, репутацию, положение в обществе, право судить и приводить приговор в исполнение — ну конечно, ты никто! Ты не рыцарь, способный взять на службу пажа. Не таламари, получающий жалование, соответствующее сану паладина и чудотворца. Не виконт в свите ее высочества. Абсолютный ноль. Тебе ли брать на себя такую ответственность!
Он все еще шептал, как будто оправдывая свою кличку, но сила в голосе была немалая. Злая, свирепая, удерживаемая только волей. Которая уже тоже плавилась в этом...
Чародей закрыл глаза. Медленно втянул воздух в легкие, еще слегка посвистывающие после кулаков паладина. Разум, дрессированный многими повторениями, расслабился, скользнул в состояние медитации, изгоняя ярость и яд. О чем спорить, в самом деле.
— Вард, я не могу и не буду даже пытаться заставить тебя в этом участвовать. Просто не лицемерь так откровенно. Я до сего момента считал тебя человеком весьма прямодушным и честным, уважал — и не ожидал таких жалких отговорок. Не хочешь — значит, не хочешь. Иначе искал бы не отговорки, а способы. И на меня не кивай. Я и так знаю, что мразь. Все вот это — бандит, работорговец, палач, что там еще... Неважно. Не так давно ты говорил мне, что не собираешься толкать человека, пытающегося подняться. Этого и так слишком много, рыцарь. Это не соотносится с твоими понятиями о справедливости. Не смею просить большего.

{"name":"Брег \"Утишитель\"","tags":["Male","Plot","Politics","Warrior","Wizard","Criminal","Fairy"],"descr":"исполнитель страшного ритуала"}

Отредактировано Thalin Bark-Singer (2026-09-14 03:15:06)

Подпись автора

И ему безразлично, стоит мишень, лежит или бежит

+1

27

ИЩУ СВОЕГО ЗАМЕСТИТЕЛЯ
https://upforme.ru/uploads/001a/ce/44/2/508814.png
Dettlaff van der Eretein (The Witcher 3)

ОДАМАР | AUDAMAR
высший вампир | 200+ лет | личный заместитель, разведчик и второй командир отряда наёмников

• Желаемый образ
Вампир, бывший дворянин, служитель Марики.
Происходит из очень знатного дворянского рода, чья история развивалась много сотен лет и восходит ещё к империи Моргалад. После Катастрофы его род стал одним из тех, кто довольно быстро адаптировался к новым реалиям и научился ими управлять в свою пользу.

Сама предыстория персонажа может быть любой. Возможно, семья отвергла его после того, как он стал вампиром, и ему, познав предательство, пришлось учиться жить заново. А возможно, смерть пришла в их дом резко и неожиданно, забрав всех, кто был ему дорог, но не забрала почему-то только его одного. Итог один – привычной жизни для Одамара больше не было, и на руинах старого мира, аккурат до первых завоеваний будущего короля Харальда Редвальда, он ушёл в Рионну.

Там Одамар и познакомился с Мареком.

Поначалу они друг другу не доверяли: Марек тогда состоял в банде бездушников, промышлявших воровством и мошенничеством, а Одамар продавал им информацию за деньги. Но чем чаще их сводил случай, тем становилось понятнее, что между ними больше общего, чем могло показаться на первый взгляд, несмотря на отсутствие души у Марека.

Вскоре Марек из банды ушёл, но контакт с Одамаром поддерживал – уже из личных корыстных целей. В Рионне они проработали рука об руку больше сотни лет, прежде чем Марек решил вернуться на материк, попутно основав собственный отряд наёмников, который окончательно сформировался в 580 году, как военная кампания. Одамар был тем, кто помогал Мареку найти людей и теперь держит внутри отряда строгую субординацию в том числе на своих плечах.

В отряде он – глас рассудка. Человек стальной воли и собственной моральной системы, ничему не верит на слово, всё проверяет наверняка. Профессиональный разведчик и шпион, свои основные умения, возможно, наработал ещё до того, как умер и воскрес уже слугой Марики. Не менее искусный маг теней, умеет подчинять себе нежить и упокаивать её. В качестве постоянного спутника и своих собственных «глаз и ушей» держит ручного ворона.

• Отношения с вашим персонажем
Личный заместитель. Второй командир вольного приграничного отряда: это означает, что Марек может оставить управление солдатами на него, уйти в одиночку по своим делам, а затем вернуться и застать всё так, как было.

Единственный человек в отряде, который знает о Мареке всё: его прошлое, имена тех, кого он любил, длинную череду предательств за спиной, его нынешние цели и мотивацию. Помогает ему добыть нужную информацию, становится его глазами и ушами там, куда Марек добраться не может, и умеет вовремя отойти в тень, даже если возникает желание отговорить своего командира от очередной самоубийственной затеи.

• Для чего разыскиваете, планы на игру
Во-первых, я очень хочу отыграть прошлое своего персонажа, поэтому с разбегу утяну вас во всё, что с этим связано: побег в Рионну, новая бродячая жизнь, преступность, ограбления, становление как командира, первые связи в преступном мире, первые же попытки найти ответ на вопрос, как вернуть себе душу. Будем изучать подпольную жизнь Рионны и пытаться осознать в ней своё место.

Во-вторых, хочу отыграть отношения и дружбу между двумя (не)людьми, которые знают друг о друге всё, по-своему близки, но между ними существует огромная и непреодолимая (на данный момент) эмоциональная пропасть. Марек считает Одамара ресурсом – ценным, трудно восполнимым, но ресурсом, и в нём попросту нет того механизма, который отвечал бы за любого рода привязанность, так как нет души. При этом значительную часть своей жизни он строит в том числе вокруг Одамара, держит его рядом с собой, вверяет ему командование в своё отсутствие, может корректировать свой маршрут и свои планы ради него. Одамар же считает Марека своим командиром, безусловно ему предан и готов пойти за ним куда угодно. При этом богиня Марика, которой Одамар служит, не то чтобы одобряет какие-либо связи с бездушниками. На этом можно построить какую угодно эмоциональную драму и личный религиозный конфликт (но ключевое здесь – отыгрыш именно драмы, а не бесконечных страданий).

В-третьих, хочу отыграть динамику командира и подчинённого, братьев по оружию, тех, кто бьётся спина к спине против общей угрозы, атмосферу мужского боевого братства и вот этого всего. Отсюда следует, что мне хочется сыграть и войну: участие в вооружённых конфликтах в качестве наёмников в разных уголках мира, последствия войны и её осмысление.

В-четвёртых, мне просто нужен напарник для особо опасных вылазок в Пустоши Амадии, с попытками там найти артефакты и знания прошлого, с разведкой, с расследованием детективных историй и изучением местности, где когда-то цвела жизнь, а теперь царит только смерть. И вообще я так хочу играть в Пустошах, что уже целый сюжет придумал. Нужен человек, к которому Марек будет приходить с очередной самоубийственной идеей, а Одамар соглашаться, втайне при этом лелея мечту когда-нибудь своего командира придушить, за склонность лезть в самую глубокую задницу мира.

Упоминался в постах несколько раз, но есть только один важный для меня кусок, где отображён примерный уровень взаимодействия между персонажами, какими бы хотелось их видеть.

Собственно, выдержка из поста.

– Неужели ты правда в это веришь?
Марек ничего не ответил. Он смотрел, как Одамар точными движениями распутывает узел на рукаве, чтобы выпустить ворона с очередными указаниями. С хриплым карканьем птица взмыла в серое зимнее небо, разгоняя крыльями холодный воздух. Она летела к замку Кайрхилл. И должна была рассказать, что увидела.

– Мало ли что люди болтают, – продолжал Одамар, наблюдая за тем, как силуэт ворона постепенно расплывается в небе, становится менее чётким. Голос вампира звучал ровно, спокойно, без злости и осуждения, но и без принятия. – Мне тут недавно какая-то старуха рассказала, что их лорд якобы вовсе теперь умеет возвращать души. В это ты тоже поверишь?
– Какого ответа ты от меня ждёшь? – спросил Марек, глядя пустым взглядом в сторону замка, едва видного сквозь туман и чёрные ветви деревьев. – Что я передумаю и отдам приказ уходить отсюда? Ты всё равно делаешь то, что я тебе сказал.
– Делаю. Вот только в то, что здесь рассказывают местные, я ни капли не верю.
– Тогда расскажи, какой у меня есть выбор.

Марек долго смотрел на удаляющуюся от них птицу, не замечая, что разведчик отряда уже давно перевёл взгляд на него самого, изучая его лицо с каким-то плохо читаемым выражением. Под ногами скрипела мёрзлая земля. Марек развернулся, привычным жестом опираясь на рукоять сабли.

– И есть ли он у меня вообще.

Остальные упоминания и контекст дам в ЛС после регистрации.

Имя не принципиально и его можно сменить, если захочется.
Биографию и предысторию до обращения в вампира тоже можете придумать какую угодно, всё, что описано выше – лишь примерный костяк, но наличие дворянского титула в прошлом хотелось бы оставить. И внешность. Наличие именно этой внешности обязательно. Будем честны: заявку я писал на 90% из-за неё, всё остальное намоталось уже потом : D

И да, между персонажами предполагается именно дружба и эмоциональная привязанность (односторонняя), без физической близости + своеобразная военная субординация. Но Unresolved Sexual Tension сюда хорошо ляжет, если захочется.

Персонаж очень важен для меня, но игрока на этой роли хотелось бы видеть инициативного и самостоятельного: стройте ему любые связи вне отряда, придумайте ему любую личную историю и конфликт, который хотелось бы отыграть, развивайте и любите его. Я вас с порога закидаю идеями на эпизоды, в том числе на настоящее время, но открыт к любым обсуждениям и люблю, когда у соигрока есть и свои личные задумки.

Как игроку, мне очень важна достаточно быстрая и стабильная игра, поэтому будет прекрасно, если вы сможете писать посты минимум раз в неделю.

• Тип приемки
Можно полный, можно упрощённый. В последнем случае хотелось бы увидеть примеры постов. Связь - гостевая и ЛС.

Пример поста

– Неужели ты правда в это веришь?
Марек ничего не ответил. Он смотрел, как Одамар точными движениями распутывает узел на рукаве, чтобы выпустить ворона с очередными указаниями. С хриплым карканьем птица взмыла в серое зимнее небо, разгоняя крыльями холодный воздух. Она летела к замку Кайрхилл. И должна была рассказать, что увидела.

– Мало ли что люди болтают, – продолжал Одамар, наблюдая за тем, как силуэт ворона постепенно расплывается в небе, становится менее чётким. Голос вампира звучал ровно, спокойно, без злости и осуждения, но и без принятия. – Мне тут недавно какая-то старуха рассказала, что их лорд якобы вовсе теперь умеет возвращать души. В это ты тоже поверишь?
– Какого ответа ты от меня ждёшь? – спросил Марек, глядя пустым взглядом в сторону замка, едва видного сквозь туман и чёрные ветви деревьев. – Что я передумаю и отдам приказ уходить отсюда? Ты всё равно делаешь то, что я тебе сказал.
– Делаю. Вот только в то, что здесь рассказывают местные, я ни капли не верю.
– Тогда расскажи, какой у меня есть выбор.

Марек долго смотрел на удаляющуюся от них птицу, не замечая, что разведчик отряда уже давно перевёл взгляд на него самого, изучая его лицо с каким-то плохо читаемым выражением. Под ногами скрипела мёрзлая земля. Марек развернулся, привычным жестом опираясь на рукоять сабли.

– И есть ли он у меня вообще.

Они прибыли сюда несколько дней назад. Изначально Марек не планировал задерживаться здесь дольше, чем на неделю, однако в первом же придорожном трактире, впустившем двадцать вооружённых людей, он услышал от хозяина, будто гвардеец местного владыки вернул себе душу. Вернул ли себе сам, или же кто-то ему помог – сведения расходились. Отчего – тоже было неясно. То ли сами боги его так благословили, то ли земля, разбудившая древних драконов, то ли сам лорд Кайрхилла обрёл невиданную силу от своей покровительницы. Это было неважно. Единственное, что интересовало Марека: гвардеец много лет был бездушником, и раз душа к нему вернулась, он должен узнать, как. И не от кого-то со стороны, в виде слухов и сплетен, собираемых по пыльным дорогам и трактам. Лично от гвардейца. Только он и может знать, как это вышло.

Нескольким людям из отряда Марек приказал остаться и дожидаться его вместе с разведчиком, других он взял с собой и двинулся дальше, ближе к замку, к приграничным деревням. Ушедшие с ним бойцы спрятали оружие по его приказу, чтобы не сеять лишнюю панику среди простого люда и не распускать раньше времени слухи о неком отряде, шедшем вглубь Аравеля. Марек и без того привлекал к себе внимание: разодетый в дорогие ткани, с золотой серьгой в ухе, с саблей на поясе, спрятанной в вычурно украшенные ножны. Он выглядел, как богатый торговец или дворянин, со свитой путешествующий по землям, но дворянином он никогда себя не называл. Если у местного владыки разведка достаточно умела, то новости об отряде и так дойдут до него – но не раньше, чем его гвардеец покинет стены замка.

В Аравеле было неспокойно. Несколько лет назад Марек здесь уже бывал – но тогда всё было по-другому. Не так холодно и тревожно; и не было ощущения робкой надежды, смешанной с послевкусием пережитой беды. Марек не мог всё это испытать – но видел отражение всех этих чувств в глазах остальных людей, которых встречал на своём пути. Из разговоров он отсеивал главное: кто такой этот гвардеец, как зовут, насколько часто он бывает в приграничных деревнях (и бывает ли вообще). Там, где даже сторожевые башни не могли их заметить, личный разведчик Марека, вампир, отправлял воронов. На его вопрос Марек не отвечал: ни тогда, в первый день, ни теперь – верит ли он. Не было смысла. Цель – то немногое, что отличало Марека от остальных бездушников; не вера. А цель и память. Когда исчезают чувства, остаётся память – размытая, постоянно ускользающая. За неё приходится цепляться, почти насильно заталкивать в себя, каждый день напоминать о своих преступлениях, не испытывая ни горечи, ни страха. Моё имя Марек. Я – последний из дворянского рода, которого больше не существует. Я убил брата, перерезав ему горло, ради женщины, которую любил.

Двести лет Марек слышал только одно: душу вернуть невозможно. Но цель – пусть даже невозможная – придавала пустоте смысл. Он шёл за этой целью, как за путеводным огнём, и раз за разом тот отдалялся от него. Когда теряешь душу, вырабатываешь великое терпение: любое поражение воспринимается просто как ещё один пройденный шаг, не вызывая досады. И почему-то именно здесь, в Аравеле, спустя двести лет, он услышал то, что для многих других казалось невозможным, и что придавало пройденному пути хоть какую-то ясность. Нельзя было уезжать отсюда, не проверив всё.

В конце концов, ему удалось узнать главное: бывшего бездушника зовут Долор, он капитан гвардии и его, вроде как, нередко видели в окрестностях. Что-то он делал, кому-то помогал. В самом замке Кайрхилл тоже было непросто, и забот внутри его стен хватало. Это несколько осложняло задачу. Это означало, что шанс перехватить его где-то по дороге, не привлекая лишнего внимания, невелик. Связываться с владыкой Кайрхилла Марек не собирался – по крайней мере, сейчас, – держа в уме, что в любой момент он может отсюда уехать вместе с отрядом. У него было мало времени.

Действовать нужно было достаточно быстро.

Местные леса очень тихие. Сейчас, с наступлением зимы и снега, тишина казалась тревожной, пахнущей смертью. Живые люди из отряда Марека поёжились – то ли от холода, то ли от этой давящей тревоги, – когда натягивали тетиву арбалета, заняв свои позиции. Остальные бойцы, достав спрятанные мечи, скрылись за стволами деревьев, заметая за собой следы по снегу. Людей в отряде было немного, но достаточно, чтобы окружить одного человека, отрезав ему пути к отступлению. Мареку нужны были ответы, а не бессмысленное кровопролитие. Оружие здесь – чтобы запугать и не позволить уйти, если гвардеец вздумает сопротивляться. Ворон, среди прочего, сообщал Одамару, где их могут заметить, если подобраться к замку ближе.

За три дня до засады отряд Марека последовательно перехватывал на пути к Кайрхиллу груженные телеги. Бойцы не трогали сам груз и не трогали людей – по приказу Марека они перехватывали их лошадей и отправляли обратно, откуда те пришли, оставляя телеги прямо на дороге. Платили, если надо, чтобы не разносили слухи о разбойниках. На третий раз Марек сам участвовал в нападении: перехватил возничего, сунул ему в руки мешочек с призывно звенящими монетами – хватит, чтобы покрыть расходы и не болтать лишнего, – и сказал:
– Раз ты идёшь в замок, иди прямиком к капитану гвардии. Скажи ему, что на дорогах происходят странные нападения. Ты ничего не видел, не успел увидеть. Донесёшь на меня или моих людей капитану или лорду – найду и убью.

От нетронутых телег следы уходили в лес, хорошо читаемые. С первого взгляда было похоже на нападение некрупного зверя, либо же какого-то другого странного существа, который не трогал телеги, не убивал людей, а зачем-то груз оставлял посреди дороги, в снегу. Этого ещё недостаточно, чтобы поднимать тревогу, но достаточно, чтобы выманить ближе к лесу, куда засел отряд.

Марек думал: если Долор выйдет, он должен выйти один.

{"name":"Одамар","tags":["Male","Friend","Worker","Warrior","Gods","Vampire"],"descr":"личный заместитель, разведчик и второй командир отряда наёмников"}

Отредактировано Marek of Greymere (2026-10-04 10:00:39)

Подпись автора

‎Пьют, курят, едят, веселятся:
Не пир — разливанное море!
Чуть стены корчмы не валятся…
«Ай жги да гуляй, моё горе!»

+3

28

ИЩУ рыцаря / паладина
https://i.pinimg.com/originals/c5/42/e6/c542e60802f58c8f359fc6261ec46566.gif
freddie fox / менябельно на реал и на рисовку

ERWYN ROYCE | ЭРВИН РОЙС
человек / менябельно | 27-35 | рыцарь Таламара / Аллоры / Амайи

• Желаемый образ
Эрвин Ройс - внебрачный сын Аделины Ройс, графини Риверхеста, вассала Ниевалля (княжество Холден). Роман Аделины с герцогом Ниеваллем был бурным и коротким. Аделину, умную, красивую и хитрую, едва ли кто-то мог упрекнуть в беспечности, которая привела к рождению ребенка вне уз брака в регионе, где среди знати чрезвычайно силен культ Таламара. Либо она и правда любила герцога настолько, либо настолько была хитра, что хотела привязать того к себе ребенком - этого не знает даже Эрвин. Как бы то ни было, герцог покинул ее, а спустя время завязал роман с королевой Вальдена, но сына и мать своего ребенка не забыл. Положение бывшей любовницы королевского фаворита дало Аделине даже больше привилегий, чем брак с герцогом и сюзереном - по крайней мере, на тот период, пока герцог не погиб.

Возможно, это привело к тому, что Эрвин пошел по стопам отца, который прославился защитой земель королевства от нежити во славу Таламара. Все еще лишенный наследства внебрачный сын, Эрвин носит фамилию матери, и давно посвятил себя служению в качестве рыцаря-чудотворца одному из богов (на выбор игрока - Таламар, Амайя, Аллора. Отец Эрвина был таламари, регион, откуда он родом, контролируется таламари, поэтому это наиболее очевидный вариант, но выбор другого бога тоже возможен).

О характере: вижу Эрвина как рыцаря, чья задача - обеспечивать справедливость, защищать и помогать. Некоторая доля идеализма в нем есть, но без перекоса в полную наивность и непрактичность. Эрвин внимательный и проницательный, может быть и хитрым, и лукавым, и постоять за себя. Он не непробиваемый рыцарь в белом плаще, у него есть слабости и уязвимости, и про них я хотела бы поиграть.

• Отношения с вашим персонажем
Арцена - демонесса, которая недавно прибыла в этот мир. Она изучает людей, их привычки и вкусы. Чтобы маскироваться и для интереса. Разумеется, она захочет себе в коллекцию душ такого замечательного рыцаря, да еще и принесшего клятвы одному из местных богов. Арцена будет пытаться манипулировать на чувстве справедливости. Эрвин - внебрачный сын герцога, лишенный возможности наследовать как отцу, так и матери, имеет брата, только уже королевской крови - Брандона Редвальда. Который, несмотря на внебрачное происхождение, наследует герцогство их общего отца. Чувствует ли Эрвин себя уязвленным от того, что оказался обделен? Или его полностью устраивает жизнь странствующего рыцаря? Ожидаю, что контракт с Арценой Эрвин все же отринет, но возможно, сам задумается о своей судьбе.

Рыцарь же вызовет у Арцены любопытство. Я рассчитываю, что при всей несхожести их характеров и элайнментов их взаимодействие будет достаточно конструктивным, чтобы они не стали врагами - но возможно продолжали втайне надеяться, что удастся переманить другого на свою сторону.

• Для чего разыскиваете, планы на игру
Приключения, противостояние и сотрудничество. Сложное притяжение двух разных миров, если получится - романс.
Классический троп хорошего мальчика и плохой девочки i can fix her - but i can make him worse
Пишу в настоящем времени, без тройки, без лапса.
Понимаю, что в заявке много имен и лора - помогу влиться и все поясню, если нужно.
Отдельные элементы абсолютно менябельны, сохранить хотелось бы динамику и вайбы

• Тип приемки
Можно упрощенно. Покажите любой пост за любого персонажа.

Пример поста

Анника промакивает его губы платком, поправляет одеяло и подушку. Невзначай гладит его руку — она худая и холодная. Он весь истончился, ее злой и справедливый князь, но Анника не позволяет себе смотреть на него с жалостью. Она придвигает кресло ближе и сжимает его пальцы, лениво перемещая взгляд между его лицом и тенями, пляшущими на стене. Он не спит; его темные ресницы чуть подрагивают. Они кажутся такими же мягкими, как раньше. Хочется дотронуться до них. Вместо этого Анника наклоняет голову и прижимается щекой к его пальцам, прохладным и сухим.

Она думает о том, как Ярна однажды держала ее голову у себя на коленях, и что-то ласково говорила, и гладила ее волосы, и от ее слов боль отступала. Ярна пробыла с ними недолго. Анна уже была слишком взрослой, чтобы ее так утешали.

Кто-то однажды сказал ей, что Таламар не дает ни прощения, ни утешения. Дает ли утешение Серая Леди? Она могла бы. Если Риан знает лично Ее Избранного, неужели он не мог сюда явиться, хотя бы до того, как Риан подверг себя опасности, спасая остальных? Она слишком устала, чтобы чувствовать злость, но негодование слабым вязким ядом разливается по венам. Они все одинаковы — еще одно прегрешение в копилку ее обид и счетов к ним.

Анника смотрит наверх и встречается взглядом с Рианом. Смущенно отводит глаза, будто он может прочитать ее мысли. Как бы Марика ни поступила, ее благоволение дорого ему, и пройтись сейчас с мечом по Ней — то же самое, что пройтись по тому, что важно для него. Как бы ей ни хотелось, не поможет. Стоило бы сказать ему слова поддержки, или утешения, или просто пошутить. Но внутри только гнев, а за ним бесконечная равнина отчаяния, и чтобы Аннике добраться до заветной доброты, нужно слишком много времени.

Поэтому она молчит, пока не начинает говорить он.

Слова Риана пугают ее. На смертном одре самые могучие и немногословные мужи иногда принимаются просить прощения. Ей совсем не по душе, что Риан сейчас говорит как один из них. Пусть и кажется, что этот разговор уместен. Голос Риана мягкий, но как гарпун, он подцепляет ее боль, вытаскивая на свет то, что она хотела бы спрятать. Стыд. Виноватую обреченность, предопределенность. Она всегда знала, что этот момент произойдет. Правда хлынет наружу, как гной из зараженной раны. Теперь, когда он увидел ее такой, как она есть, он просит прощения. Из всех, кто находится в этом замке, он наименее всего должен извиняться за что-то.

— Я многое от тебя скрывала. Это могло навредить тебе. Неудивительно, что ты разозлился.

Нужные слова не идут. Анника чувствует себя увиденной и уязвимой.

— Ты много для меня значишь, — тихо добавляет она. — Но я боялась этой правды и боялась сказать тебе. Я давно пряталась. И перестала понимать, — она делает паузу, подбирая слова. — как жить... как раньше. Мне жаль, что я подвела твое доверие. Ты был очень добр ко мне, а я ответила тебе неискренностью. Это я должна извиняться. Прости меня.

{"name":"Эрвин Ройс","tags":["Male","Love","Friend","Gods","Human"],"descr":"рыцарь, паладин"}

Подпись автора

из сумрака Севера вновь в колдовские леса вернулась твоя звезда

+5

29

ИЩУ РУЧНОГО МОНСТРА
https://upforme.ru/uploads/0014/98/d3/156/675519.png https://upforme.ru/uploads/0014/98/d3/156/934724.png https://upforme.ru/uploads/0014/98/d3/156/131403.png
Петтифер / Элорди / Бейл — примеры внешности

ИМЯ НА ТВОЙ ВЫБОР
человек / полуайрэ / иной вариант по согласованию | взрослый мужчина | занятие на выбор

• Желаемый образ

Ты умираешь. Тело отказывает, вдохнуть становится всё труднее. Последнее, что ты слышишь, — раскат грома.

Ты открываешь глаза на чужом операционном столе в лечебнице Кайрхилла. Кожу стягивают свежие швы. Светловолосый лекарь ослабляет тугую повязку.

— Ты любишь грозы?

Эйф восстановил повреждённую плоть и, вынужденный обращаться к законам природы из-за лишения магии, с помощью энергии пойманной грозы заставил тело снова работать. Душа осталась нетронутой, герой способен чувствовать.

Операция оставила на теле шрамы, швы, искусственные части. Иконки показывают желаемый послеоперационный облик; лицо и степень деформации выбираешь ты. Характер, прошлое и то, чем герой опасен, оставляю игроку.

Играем в Аравеле, долине, принимающей гонимых, после нападения культа Безымянного в ноябре 585 года. К столу лекаря могли привести разные события.

  • Опыты культа. Можно быть жертвой, добровольцем или участником эксперимента, который разрушил тело. Можем вернуться к тем, кто начал опыты, и разобраться, что они хотели получить.

  • Проклятие. Оно разрушало тело, пока душа оставалась целой. Можем искать источник проклятия и способ справиться с его последствиями.

  • Тяжёлое увечье. Нападение, несчастный случай или собственный риск. У героя может остаться незавершённое дело или люди, к которым он хочет вернуться.

Искусственное создание с камнем души — отдельная версия этой истории, практикуемая айрэ в древности. Знакомство с Эйфом до инцидента тоже возможно.

• Отношения с вашим персонажем

Эйф — бездушник, лишённый обычных чувств и возможности колдовать. Уже десять лет он исследует связь плоти и души; твоё выживание стало прорывом в этой работе. Ему нужно понять, как сохранить и повторить этот результат. Эйф продолжит лечение и возьмёт на себя последствия вмешательства. Тебе поначалу нужна помощь человека, который знает, как устроено изменённое тело.

Как герой относится к своему возвращению к жизни и к бездушному лекарю, полностью решаешь ты. Какие между ними будут отношения, сложим в игре под твои предпочтения. Твой герой может сам решить сопровождать и охранять Эйфа. Лекарь слишком любит залезать куда не надо, особенно если там можно найти что-нибудь интересное для исследований. За ним бывает проще пойти сразу, чем потом вытаскивать его из очередных руин или кровавого ритуала.

Важно сохранить взаимную привязанность на каком-то уровне, чтобы у обоих были причины оставаться рядом. Это может быть сотрудничество, эмоциональная связь или прямой контроль через устройство, артефакт либо препараты, вплоть до полного подчинения. Способы и степень связи выбираешь ты; варианты можно сочетать.

• Для чего разыскиваете, планы на игру

Мне интересна эстетика «ручного монстра» и scary dog privilege. С опасным спутником рядом люди осторожнее обходятся с изящным лекарем. Эйф может коснуться швов, остановить его во время приступа, договориться о том, чего другие боятся потребовать. Хочу играть, как выбранная связь проявляется в их поступках и меняется со временем.

Начать можем с пробуждения и первых дней после операции. Можно требовать объяснений, испытывать возможности тела и решать, к чему допустишь лекаря. Дальше выберем общую задачу из истории героя. Твоя цель выведет Эйфа из лечебницы; твои знания и решения будут менять маршрут и его действия.

По пути можем ставить опыты, искать материалы и разбираться с последствиями прежних экспериментов; принимать активное участие во всех региональных сюжетах и выбирать любую историю. Между выездами при желании останутся перевязки, совместный быт и разговоры после пережитого. Медицинская зависимость ослабнет, чтобы герой мог путешествовать и играть с другими.

Хоррор 18+ и телесные деформации приветствуются. Подробность операций обсудим.

• Тип приемки

Упрощённый. Пиши в ЛС со своей идеей героя, даже если пока есть только образ. Помогу вписать биографию и возможности в мир, помогу познакомиться с миром и предложу первый эпизод. От тебя жду встречных задумок.

Ориентир — пост в неделю, возможно быстрее. Много работаю и не всегда смогу активно чатиться, но с радостью буду обсуждать игру, персонажей и эстетику при возможности.

Пример поста

Эйф перестал следить за каждым движением. Мазь ложилась ровно, пузыри оставались целы, края трещин не расходились, состав не забивался внутрь. Эдмунд держал его ладонь крепко — ровно настолько, чтобы дрожь не портила работу. Исправлять тут было нечего. Эйф оставил руку в его пальцах и перевёл взгляд на огонь.

— Ты умеешь пользоваться руками. Я вижу.

Извиняться за прежнее он не стал. Вода в миске остывала; мазь в открытой банке, наоборот, понемногу мягчела от жара. За стеной ветер протащил по снегу сухую ветку — она скребнула о брёвна и стихла.

Вопрос о самоцвете остановил его. Пальцы под слоем мази ещё дрожали, но кисть замерла. Взгляд остался на огне и перестал его видеть.

Камень лежал в памяти на белой ткани — гладкий, холодный, тяжелее, чем полагалось такой малости. Свет в него не входил, вяз под самой поверхностью мутным пятном. Эйф извлёк его сам, отмыл, завернул и унёс из подземелья вместе с тем немногим, чему ещё можно было назначить место.

Потом были годы. Он взвешивал камень, грел его и студил, выдерживал в соли и в воске, пробовал растворами и заклятиями — и записывал каждую перемену, чаще её отсутствие. Самоцвет принимал жар и не удерживал его, на одни чары отвечал, других словно не слышал; покрывался налётом, отмывался и возвращался к прежнему виду — упрямый, как вещь, не до конца мёртвая. Времени проверить разницу у Эйфа хватило. Он узнал всё, что можно было узнать, не расколов камня, — и кое-что из того, ради чего иной камень раскололи бы.

Память держала мелочи: складку ткани, трещину на подставке, белёсый след от щипцов у самого края. И собственные пальцы, что задерживались над гладкой поверхностью дольше, чем требовало дело. Эйф моргнул.

Огонь снова стал огнём. На столе лежала его рука в серо-зелёной мази; тёплые пальцы Эдмунда держали холодную кисть. В котелке с тихим мокрым шорохом оседал снег.

— Да, — сказал Эйф. — Знаю.

Свободной рукой он потянулся к чистому льну. Пальцы не сомкнулись, ткань проехала по столу и зацепилась за нож. Со второй попытки он поддел край ногтем и подтолкнул лён к Эдмунду.

— Повязка.

Он выровнял ладонь на столе и оставил её Эдмунду — до конца работы.

{"name":"на выбор","tags":["Male","Friend","Worker","Criminal","Human","Aire"],"descr":"ручной монстр"}

+8


Вы здесь » Shadows of Old » Акционный раздел » Нужные персонажи