Шрифт в постах

Стиль оформления

Дополнительно

Размер элементов форума
вверх
вниз

Shadows of Old

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Shadows of Old » Организационный раздел » Лор: Предложения и идеи


Лор: Предложения и идеи

Сообщений 41 страница 57 из 57

1

В этой теме можно поделиться предложениями и идеями, которые касаются лора и его дополнения - мы обещаем, что рассмотрим ваши пожелания и постараемся помочь

Если у вас есть вопросы по уже существующему лору - их можно задать здесь: Вопросы к администрации

+2

41

Мы обсудили, и я доношу, что вышенаписанное имеет силу только в бою с единоверцем. Что не исключает возможности единоверца подговорить, обмануть, подвести под заклятие и так далее) Для приверженцев иных религий Избранный Удалла так же неуязвим, как и прочие Избранные.
То же самое работает для чудотворцев. Хочешь отстоять свое достоинство от лезущего вверх собрата по вере - изволь доказать, что ты его действительно сильнее и более достоин, без божественной помощи.

Подпись автора

О, что за путы мы сплели
Шагнув впервые тропкой лжи

+2

42

#p120739,Caleb Cogar написал(а):

Мы обсудили, и я доношу, что вышенаписанное имеет силу только в бою с единоверцем. Что не исключает возможности единоверца подговорить, обмануть, подвести под заклятие и так далее) Для приверженцев иных религий Избранный Удалла так же неуязвим, как и прочие Избранные.
То же самое работает для чудотворцев. Хочешь отстоять свое достоинство от лезущего вверх собрата по вере — изволь доказать, что ты его действительно сильнее и более достоин, без божественной помощи.

Принято, добавим в лор

Подпись автора

maybe what we are and what we need -
they're different things

+2

43

https://upforme.ru/uploads/001c/03/d9/271/t365400.png
Мы тут глянули на карту и обнаружили, что широка страна родная, — по лесам и горам даже верховая езда не сильно ускорит процесс)
Хотим заиграть для айре, живущих в долине, особый способ перемещения: некие червоточины в пространстве, которые позволяют существенно сократить путь. В моём представлении это не стационарные точки входа-выхода, как человеческие порталы, а скорее чародейский навык; он возможен только поблизости от драконьих костей и во многом зависит от мастерства чародея. Чем сильнее айре, тем больше спутников он может взять с собой и большее расстояние сократить.
Можно?)

+2

44

Дополнение к описанию Аравеля

Костяной перевал или ваш вариант — понижение в хребте Гривы Эйдина, образовавшееся после битвы людей и айре с нежитью осенью 585 ПА. С южной стороны упирается в осквернёные руины моргаладского города Мардейн, с северной — в укреплённое человеческое поселение. Усеян обломками костей, оставшимися от орды, за что и получил своё название среди местных жителей. Поблизости покоятся останки драконицы Ройвне, прародительницы старейшин Дал Кейта.

вот так элегантно дачка в тихом спокойном месте превратилась в стратегически важный объект хд

Отредактировано Garreth of Riverbend (2026-02-11 08:56:50)

Подпись автора

пусть мои иллюзии покоятся с миром

+4

45

#p122735,Garreth of Riverbend написал(а):

Костяной перевал

уже в матчасти!)

#p122509,Branwen ni Alva написал(а):

Можно?)

Обсудили, что можем предложить)
Поскольку айре когда-то сделали телепорты, значит, что-то могут в такой магии понимать, звучит логично, потому вот что предлагаем — по факту Ритуал телепорта, который требует каста примерно минут 5-10 в зависимости от того, сколько людей надо перенести + надо чертить глифы и руны и круг + надо точно представлять место, куда телепортуешься.
ну и вот это условие тоже оставим

#p122509,Branwen ni Alva написал(а):

он возможен только поблизости от драконьих костей и во многом зависит от мастерства чародея.

То есть по сути по Аравелю и анклавам портуйтесь, сколько хотите, из Аравеля и анклавов куда-то тоже, а вот в Аравель уже не выйдет, что логично, как мне кажется.

Подпись автора

One day, fate will find a way
Through the marches of death
And right back to the bearer of light

+2

46

Rian an Eltaine, спасибо за ответы, будем думать  https://upforme.ru/uploads/001b/ff/2a/4/949621.gif

Подпись автора

пусть мои иллюзии покоятся с миром

+1

47

@Idalia
Сделали тему для акции на сияющих, можешь запостить туда сами заявки)
Если нужно дополнить справку по сюжету или чему-то еще - напишите, сделаем

Акция 4. Сияющие Рионны

Подпись автора

maybe what we are and what we need -
they're different things

+3

48

#p139025,Annika of Lowlands написал(а):

@Idalia
Сделали тему для акции на сияющих, можешь запостить туда сами заявки)
Если нужно дополнить справку по сюжету или чему-то еще — напишите, сделаем

Акция 4. Сияющие Рионны

Пошла закидывать :3 Там только ссылочку кликательной оформить надо на эп с советом :3

Подпись автора

Идалия, Эрна

0

49

Vialle an Argyle, готово, спасибо)  https://upforme.ru/uploads/001c/1a/06/121/723573.gif

Подпись автора

maybe what we are and what we need -
they're different things

+1

50

https://upforme.ru/uploads/000d/42/0e/4/996547.jpg
Земли и их принадлежность
6 - маркграфство Хелиг, Хелиги
10 - княжеские владения, Кейлиоги
13 - маркграфство Хален, Халены
16 - герцогство Карэг, Ронгоминиады
21 - маркграфство Мавног, столица - город Сичарт, здесь же расположен одноимённый монастырь
23 - герцогство Крайг, Казеки
26 - Восточная Гряда, стена с цепью из семи сторожевых башен, построенная во времена империи; обозначает восточную границу Дунадда, используется как оборонительное сооружение

Дунадд — северо-восточный форпост королевства Вальден. С севера его омывает море, с юга опоясывают горы, а на востоке Восточная Гряда — более сотни миль каменной стены с цепью из семи сторожевых башен. На западе Дунадд граничит с княжеством Кинейл.

Это суровый, но живописный край: скалы, хвойные и смешанные леса, полные дичи и хищных зверей, холодное северное море. Земля малоплодородна — пшеница и ячмень родятся скупо, чаще сеют рапс. В горах, тянущихся на триста сорок миль, добывают железо, медь, каменный уголь, золото и серебро. Кузнецы Дунадда владеют секретом выплавки легендарной «дунаддской стали», которую считают лучшей в Вальдене.

Из-за выхода к морю на севере Дунадда развиты судостроение, рыболовство и морская торговля. Население трудолюбивое, но малограмотное, особенно вдали от крупных городов. К магии и магам в Дунадде относятся с глубоким подозрением и не привечают их на своей земле. Однако при всей внешней суровости край гостеприимен и полон ярких красок: как знать, так и крестьяне носят одежду из окрашенных тканей, а фасады домов выкрашены во все цвета радуги.

В дунаддских монастырях выращивают зимостойкие сорта винограда, изготавливают вино и масло, а также «воду жизни» — крепкий дистиллят, который в других краях зовут водкой.

Поклоняются здесь Таламару и Дьюне, а также Хадару, Богу-Кузнецу.

После Катастрофы Дунадд распался на множество мелких феодов, которые на протяжении почти двух столетий непрерывно воевали друг с другом. Далёкий предок нынешних Кейлиогов объединил разрозненные земли огнём, мечом и брачными союзами, однако отголоски давней вражды сохранились по сей день.

Долгое время сильная княжеская власть сдерживала внутренние противоречия вассалов, но в последние полвека Дунадду не везёт с правителями. Предыдущий князь больше заботился о любовных похождениях, пирах и турнирах, чем о политике, а нынешний попал под проклятие и лишился права принимать решения в княжестве.

Формально власть перешла к Совету лордов, собранному после проклятия. Фактически княжеством управляет дальний родственник Кейлиогов — маркграф Хадин Хелиг. Многие лорды уважают его и согласны подчиняться, однако недовольные набирают силу и их голос звучит всё громче. Возглавляет их герцог Дэрвел Ронгоминиад по прозвищу «Разящее Копьё», бывшее доверенное лицо королевы Хальдис и прославленный полководец.

На фоне нестабильности в королевстве в Дунадде из едва тлеющих углей вот-вот разгорится пламя собственной гражданской войны.

Персонажи:

Князья Дунадда

Идрис Кейлиог-ст. нет в живых - покойный князь Дунадда. Запомнился как великий правитель и полководец, во многом потому что умел создать хорошее впечатление, а не решать проблемы. Любил охоты, развлечения и девиц. Множество песен и басен о коварных соблазнителях и обманутых мужах списаны с его похождений.

Хэтуэн Кейлиог NPC - вдовствующая княгиня Дунадда, жрица в храме Дьюны.

Маркграфство Хелиг

Хадин Хелиг NPC — де-факто правитель Дунадда, член Совета лордов, опекун Идрис Кейлиог, маркграф Хелиг.

Герцогство Крайг

Огион Казек NPC — член Совета лордов, герцог Крайг, один из богатейших людей княжества, правая рука и лучший друг лорда Хадина Хелига. Не женат, есть непризнанный незаконнорожденный сын (Халбранд).

Герцогство Карэг

Дэрвел Ронгоминиад NPC — также известный как «Разящее Копьё», герцог Карэг, бывшее доверенное лицо королевы Хальдис, прославленный полководец.

Оуэн Ронгоминиад NPC — граф Карэг, сын и наследник герцога Дэрвела.

Баллард Чёрный NPC — рыцарь на службе герцога Дэрвела.

Маркграфство Хален

Мабон Хален NPC — маркграф Хален. Из-за любви к карточным играм спустил почти все деньги и «подрабатывает» грабежом на землях соседей.

Робар Хален NPC — лорд Хален, младший брат Мабона Халена, командир гвардейцев Дун Абара.

+4

51

без карты, пока нет фотошопа, сложно!

Холден — центральное княжество королевства, его сердце и опора. Пусть на территории и расположены руины древней империи Моргалад, это княжество не стало заложником мрачных руин. Оно нашло собственную силу в трезвом расчете, финансовой стабильности и умении извлекать выгоду из любого положения.

Через Холден проходят главные торговые артерии королевства: судоходная река Танилл связывает внутренние области с обоими заливами — Сероводным и Светлым, а столичный порт Кайр Андар служит воротами для товаров из Пятиречья, Рионны и южных княжеств. Почти все, что движется через эту землю, облагается пошлиной.

Но Холден не только берет: его собственная земля щедра на дары. Леса поставляют лучший в Вальдене корабельный дуб, древесную смолу и дикий мед, реки и заливы кормят осетрами и лососем, а черноземы центральных равнин дают зерно, которым князь торгует с не меньшим искусством, чем любой купец. Добавьте сюда пушнину, льняные ткани, вяленую рыбу, и станет ясно, почему казна Холдена никогда не иссякнет. Но на территории княжества почти нет рудников и шахт, потому часть экспорта направлена на компенсацию этой нехватки. Холден не любит быть в чем-то слаб и чего-то не иметь, потому и держится за контракты на поставки природных ископаемых даже сильнее, чем за все другое.

Морские пути, проложенные флотом Холдена, по рассказам моряков, тянутся дальше всех. И хотя сам Холден корабли не строит, в его арсенале есть порядка 30 боевых и 50 торговых судов. Боевые корабли лениво курсируют заливы, иногда выходят в море. Численность торговых судов может как увеличиваться, так и уменьшаться – чаще всего из-за погодных явлений, новых контрактов и сделок.

Управление княжеством сосредоточено в руках князя, которому помогают два совета. Витан, или совет пяти префектов (по гавани, казне, лесам и рекам, судам и вере), решает текущие дела и назначается князем из вассалов любого ранга. Раз в сезон собирается Великий Витанагемот, или совет всех лордов Холдена — от баронов до герцогов. Он не голосует, но князь выслушивает мнения и принимает решение сам или переносит обсуждение в рамки Витана, но лорды могут подать коллективное прошение о пересмотре решений князя или префектов. Такая система позволяет держать знать в узде, не раздражая ее окончательно, но также сдерживает абсолютизм власти князя по особо серьезным вопросам.

В отношениях с соседями и короной Холден твердо держится правила «лучше дружить, но дружба должна быть выгодной». Князья Холдена никогда не отказывают короне. Однако каждый раз такая услуга оборачивается для короны новым налоговым послаблением, торговой льготой или правом назначить своего человека на важную должность. И корона соглашается, ибо без холденских денег и холденской сдержанности Вальден раскололся бы уже давно. С соседними княжествами — Гилфором, Данмором, Кинейлом и Эйдином — Холден предпочитает решать споры за круглым столом. Если же возникает земельная тяжба или торговая ссора, князь Холдена никогда не требует крови или мести: он требует золото. Компенсация, неустойка, штраф — называйте как угодно, но после ее уплаты вражда забывается, а бывшие противники нередко становятся торговыми партнерами. Такой прагматизм вызывает у одних уважение, у других — скрежет зубов, но никто не может назвать Холден жадным или коварным; это просто княжество, которое знает цену всему, включая мир.

Руины древних городов остаются лишь немым напоминанием о прошлом: они опасны, малоприбыльны и находятся под строгим надзором, чтобы никто не погиб по глупости. Но для богатых смельчаков княжество может выдавать экспедиционные лицензии на раскопки – специальное право, дарующее возможность отправиться в уже разведанные места, и вынести оттуда все, что не приколочено. Все остальные походы считаются княжеством как мародерство, и обычно хотя бы раз в год случается показательное судебное разбирательство с теми, кому не повезло попасться.

Само население Холдена столь же неоднородно, как и его ландшафты. На юге, в портовой столице и прибрежных селениях, живут горожане, рыбаки и портовые рабочие — люди бывалые, говорливые, привыкшие к чужакам и к звону монеты. В центральных равнинах, вдоль Танилла, ютятся земледельческие общины: крепкие, закрытые, с патриархальным укладом, где каждый знает родословную соседа до седьмого колена. На дальних лесных северо-западных окраинах обитают угрюмые лесорубы и охотники, живущие артелями в бревенчатых зимовьях, и их речь, и одежда, и обычаи заметно грубее, чем в столице.

Образование в Холдене — удел духовенства и высшей знати; простые люди не умеют ни читать, ни писать, но искусны в устном счете и в знании лесных примет. При этом в столице почти все, кроме откровенных бедняков, умеют писать, читать и считать в достаточной для жизни степени.

Праздников в Холдене множество: от «Утра рыбака» (ежедневного сигнала рогом из Морской Башни) до «Дня Открытой Гавани» и «Праздника Первого Снопа», когда князь сам выезжает в поля. И хотя культы Таламара и Дьюны здесь сильны — их храмы стоят в каждом крупном селе, в народе по-прежнему жива память о старых верованиях. Вдоль рек шепчут имена духов, в лесах оставляют подношения на пнях, а в отдаленных уголках тайком справляют «ночи поминовения теней», принося мясо и соленую воду к серым камням. Церковь смотрит на это сквозь пальцы — покуда не начинаются ереси, а Холден остается верен короне и старым богам. По крайней мере, официально.

Персонажи:

Князья Холдена [Дом Райхарт]
Фридрих Райхарт NPC - старый князь, дед нынешнего князя, влиятельный лорд с почетным званием
Леопольд Райхарт нет в живых - предыдущий князь Холдена, убит в собственном кабинете 584 по сговору мелких дворян
Эльза Райхарт нет в живых - предыдущая княгина, умерла в 577 от неизвестной лихорадки

Холденский двор [Дом Райхарт]

Эльфреда де Морвейн NPC - префект гавани и внешней торговли, дочь барона, вдова
Освальд Торнтон NPC - префект казны и налогов, третий сын графа Пемброк
Гвендолин ап Ивор NPC - префект лесов, рек и угодий, леди из обедневшей ветви баронства Лидфорд
Теобальд Сегрейв NPC - префект законов и судов, сын городского судьи, но получил статус виконта за заслуги
Сесилия де Валькур NPC - префект устоев и веры, леди из богатой семьи рыцарей, служила при храме Таламара в Кайр Парал

Герцогство Бернис [вассалы Райхартов]
юго-восточные земли, граничит с Эйдином

Стефан ан Деррик NPC — герцог Бернис, один из самых влиятельных дворян Холдена после князя, до неприличия рвется породниться с княжеским домом Райхартов
Николас ан Деррик NPC — наследник герцога, известный во всем Холдене ловелас, о котором судачат все сплетники высшего света

Герцогство Уэсвальд
плодородные равнины к северу от Кайр Андара

Эдгар Орм NPC — герцог, командует тяжелой кавалерией Холдена

Графство Пемброк
восточные холмы, близ руин Халадина

Ровена Торнтон NPC — графиня, вдова, торгует лесом и охраняет границу с Эйдином

Графство Греймут
северные леса, граничит с Кинейлом

Осмунд Блэквуд NPC — граф Блэквуд, возглавляет Лесную стражу, состоящую из стрелков и скаутов

Баронство Торнхилл
среднее течение Танилла

Ульфрик Стокер NPC — барон, бывший пират, получил титул за помощь князю в морской ссоре, владеет тремя мельницами и монополией на перевозку зерна по Таниллу

Баронство Лидфорд
юго-запад, у залива Светлый

Элинор Фэрчайлд NPC — баронесса, училась и долгое время жила в Рионне, ввела новые методы рыболовства и копчения

Маркизство Данстоун
восточная граница с Эйдином, приграничная полоса

Рейнард Харкорт NPC — маркиз, бывший посол в Пятиречье, владеет небольшой, но очень лояльной территорией

p.s. перечислены только самые влиятельные, кто будет упоминаться + есть горсть лордов помельче, входящих в вассалы уже этих лордов, но мне откровенно лень прописывать эту структуру. Но если надо, пропишу и принесу.

Отредактировано Corvinus Reichart (2026-04-29 00:38:32)

+3

52

Corvinus Reichart, я могу карту их нашей основной сделать, если нужно.

Подпись автора

One day, fate will find a way
Through the marches of death
And right back to the bearer of light

+1

53

Rian an Eltaine, было бы здорово.) Но если что я через неделю, думаю, смогу нарисовать деление земель в княжестве, от руки набросал.

0

54

Corvinus Reichart, можно набросок мне дать, я перенесу на карту нашу. Уже есть подробная карта Эйдина, у Холдена будет такая же тогда.

Подпись автора

One day, fate will find a way
Through the marches of death
And right back to the bearer of light

+2

55

Rian an Eltaine,

как-то так

Пока не варит горшочек придумать, на чьих землях располагаются 3 крупных города (Морвин, Невар, Страж), так что можно оставить их во власти каких-то герцогств/графств помельче.

+1

56

Elrion Vard, Невар заигран, это Ниевалли, следующий герцог там Брандон Редвальд, по отцу.
Остальное я могу сделать как с Эйдином, сделать циферки, и если потом будут идеи или кто-то придет на эти земли, впишем

Подпись автора

One day, fate will find a way
Through the marches of death
And right back to the bearer of light

+2

57

Rian an Eltaine, давай так и сделаем, спасибо большое.)

+1


Вы здесь » Shadows of Old » Организационный раздел » Лор: Предложения и идеи


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно