Шрифт в постах

Стиль оформления

Дополнительно

Размер элементов форума
вверх
вниз

Shadows of Old

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Shadows of Old » Акционный раздел » Возьму персонажа


Возьму персонажа

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Иногда появляется идея для игры, под которую нужна отдельная роль и конкретный персонаж соигрока. Но брать роль "в пустоту", не зная, когда придет соигрок, не хочется, однако вы готовы взять ее, как только появится желающий сыграть с вами эту идею. В этой теме можно описать идею для игры, персонажа, которого вы готовы взять, и оставить заявку на персонажа, который придет к вам сыграть эту идею.

шаблон заявки

ИЩУ [кого ищете]; ВОЗЬМУ [кого возьмете]
https://upforme.ru/uploads/001c/03/d9/2/261373.png
имя внешности или внешностей

ИМЯ или ИМЕНА | NAME or NAMES
раса | возраст | род деятельности

• Образ персонажа, которого возьму сам
Краткая инфа про персонажа, которого возьмете
• Образ персонажа, которого ищу для соигрока
В этом пункте отображаются все основные пожелания к разыскиваемому персонажу: факты биографии, важные для вас черты характера, внешность и прочее. Возможно связное или тезисное изложение.

• Отношения с вашим персонажем

• Для чего разыскиваете, планы на игру
Что хотите играть.

Пример поста

Любой ваш пост

Код:
[quote][align=center][size=16][font=palatino linotype][b]ИЩУ [кого ищете]; ВОЗЬМУ [кого возьмете][/font] [/size][/b][/align]
[align=center][img]https://upforme.ru/uploads/001c/03/d9/2/261373.png[/img]
[font=palatino linotype][i][size=10]имя внешности или внешностей[/size][/i][/align][/font]

[align=center][b][size=18][font=palatino linotype]ИМЯ или ИМЕНА | NAME or NAMES [/font][/size][/b]
[font=palatino linotype] раса | возраст | род деятельности[/align][/font]
[/quote]

[quote][font=palatino linotype][size=16][b]• Образ персонажа, которого возьму сам[/b][/size][/font]
Краткая инфа про персонажа, которого возьмете
[font=palatino linotype][size=16][b]• Образ персонажа, которого ищу для соигрока[/b][/size][/font]
В этом пункте отображаются все основные пожелания к разыскиваемому персонажу: факты биографии, важные для вас черты характера, внешность и прочее. Возможно связное или тезисное изложение. 

[font=palatino linotype][size=16][b]• Отношения с вашим персонажем[/b][/size][/font]

[font=palatino linotype][size=16][b]• Для чего разыскиваете, планы на игру[/b][/size][/font]
Что хотите играть.


[spoiler="Пример поста"]Любой ваш пост[/spoiler]

[/quote]

+6

2

ИЩУ деспотичного придурка; ВОЗЬМУ личную головную боль
https://upforme.ru/uploads/001c/03/d9/47/702131.png
Вайбы самой горячей парочки «Борджиа», но еще вижу сюда Каллума Тернера или кого-то вроде
ИМЯ любое
человек | 20-30 | видный наследник

• Образ персонажа, которого возьму сам
Любимая сестра (сводная/кузина/неполного родства), причина всех твоих бед и несчастий: и замуж не сплавишь — попробуй еще найди достойного руки и наследства, такого же, как ты, но другого, и при себе надолго не оставишь — ведь люди еще не говорят, но уже смотрят, и некоторые — весьма косо.
Местами вздорная и избалованная, местами решительная до ужаса: привыкла получать желаемое, и если оно отчего-то не падает в руки само, то сделаю все возможное и не очень, лишь бы добиться своего. Даже если на полпути пойму, что мне это уже не нужно, едва ли остановлюсь.

• Образ персонажа, которого ищу для соигрока
Любимый брат — старший или младший, совершенно неважно. Еще ни одна твоя женщина не задерживалась дольше пары месяцев, а с невестами отчего-то совершенно не ладится. Одна почему-то считала, что ты заядлый игрок, другая — что задушишь заботой, третья и вовсе спешно выскочила замуж едва ли не за первого попавшегося кандидата, так и не назвав причины… И даже то, что со всеми ними любимая сестра искренне пыталась сблизиться, совсем не помогло. Или, может, в этом и была причина?
Характером мы схожи — я многое взяла от тебя. Или ты от меня? Демон его разберет.

• Отношения с вашим персонажем
Романс, возможно дарк <3

• Для чего разыскиваете, планы на игру
Скорее личный камерный сюжет, но если надо — покрутим, как вкрутиться в общий)
Безудержный даркроманс с инцестными нотками, две собаки на сене и прочие радости совершенно не здоровых отношений. Ревность, собственничество, «с тобой плохо, но без тебя хуже» в обе стороны, «уничтожу мир, чтобы спасти тебя» — здесь можно разойтись вовсю. Старше может быть кто угодно, инициатор всего этого безумия — скорее обоюдное влечение, без насилия и принуждения. Мне кажется, что на момент старта игры прикольнее, если отношения как таковые еще не начнутся — но можно и покрутить. Юст и медленное осознание или ясное знание всю сознательную жизнь — как угодно. Подробно про сюжет и к чему все идет предлагаю подумать вместе, мне в первую очередь нравится динамика.
Единственное правило этих двух: кто бы ни был рядом, выбирать друг друга.

NB! Жесткий триггер на боди-хоррор, расчлененку в деталях, какие-то жесткие увечья и прочее телесное. Чей-то трупешник в постели — норм, но без описаний, где и в каких количествах что-то отслаивается.

Пример поста

Последние дни — честнее сказать, недели, — Мелина спит так плохо, что под глазами залегают тени. Выполнить просьбу Риана, на которую она согласилась вот уже три месяца назад, оказывается куда тяжелее, чем она представляла.
К счастью, вид ее едва ли может вызвать хоть сколько-нибудь серьезные подозрения: сложно совсем ничего не знать о происходящем вокруг, а девицы — особы впечатлительные. Та же Элайя, обычно разговорчивая донельзя, все чаще кажется тенью самой себя.
Да и ноябрь, почти декабрь: солнца становится все меньше, темнеет все раньше…
Словом, едва ли стоит опасаться ненужных вопросов.
Погода сегодня сумрачная, вскоре в комнате — одной из небольших гостиных, рассеянных по замку, — становится довольно темно. Мелина откладывает в сторону книгу — не то чтобы она действительно читала, а не скользила пустым, почти отупевшим взглядом по строчкам, — и встает, чтобы зажечь свечи. Звать прислугу, даже Анну, не хочется, да и с такой малостью она справится сама.
Огонек свечи — живой, теплый, — нравится ей куда больше, чем вид за окном.
Мелина зажигает третью свечу, когда открывается дверь и по ногам тянет сквозняком. Оглянувшись, медлит секунду и склоняется в реверансе.
— Ваше высочество. — Присутствие в Ясном принцессы вызывает в ней странные чувства, но растерянность — не повод для грубости. Выпрямившись, Мелина на долю секунды находит взглядом Анну, оставшуюся в дверях, затем смотрит на Рейнис Редвальд, губы привычно изгибаются в улыбке. — Я собиралась сделать перерыв на чай. Почту за честь, если вы присоединитесь ко мне.
Понятливая Анна мгновенно исчезает с горизонта.

Отредактировано Melina Marawin (2026-03-22 23:08:10)

Подпись автора

И в гнездах мирно снуют птенцы,
и высь светла и ясна.
И да будет так, пока я сама
и есть эта змея.

+4

3

ИЩУ творца; ВОЗЬМУ мецената
https://upforme.ru/uploads/001c/03/d9/47/540768.png
в плане внешности открыта к предложениям

ОН/ОНА
человек | 27+ | художник в широком смысле

• Образ персонажа, которого возьму сам
Человек, активно и живо интересующийся искусством и теми, кто это искусство творит; с червоточинкой, но в целом — скорее положительный персонаж. Не имея особой предрасположенности ни к чему творческому, восхищается теми, кто этими талантами одарен сполна, и, пусть не может создавать сам, способен отличить алмаз от стекляшки.

• Образ персонажа, которого ищу для соигрока
Творец в любом из смыслов — художник, поэт, скульптор, музыкант… Объективно нуждающийся в поддержке, но слишком гордый, чтобы о ней попросить. Или же, наоборот, умеющий принимать чужое благоволение и спонсорство так, словно это само собой разумеющееся. В общем, особых рамок нет, главное — хочется сильного характера и нежелание склоняться перед обстоятельствами и быть кому-то должным.

• Отношения с вашим персонажем
Романс

• Для чего разыскиваете, планы на игру
NB! Фем или слэш на выбор
NB! Ваш персонаж старше моего
С одной стороны, хочется вайбы «Дориана Грэя», с другой — все-таки светлой и скорее воодушевляющей истории. Столкновения характеров, всякие соблазнения (червоточинки могут быть самыми разными, что уж там, с удовольствием дам им волю и буду вести методичную осаду), влюбленность, переходящую во что-то более сильное, разговоры о всяком прекрасном и о том, что не всякая помощь — подачка.
В общем, и здесь набор возможностей тоже широкий и не конкретный, так уж вышло.

Пример поста

[из закромов]
— Дай-ка, — Марк ловко, но осторожно вытягивает из рук Аллена лютню, бегло касается струн и, прислушавшись, подтягивает один колонок, ослабляет другой… Пробегается пальцами по струнам еще раз и, удовлетворенно кивнув сам себе, возвращает инструмент парню. — Теперь попробуй снова. — Он улыбается и, вставая, мягко ерошит ему волосы. — У тебя почти получилось.
Кажется, старинные южные напевы Аллену даются не с первого раза — но все-таки даются. Отчасти, конечно, в этом виноват инструмент — но теперь он звучит куда лучше, и дело пойдет на лад.
Возможно, для человеческого уха разница особо и не заметна, но музыкант уж точно почувствует, как по-другому ложатся струны под пальцы, как иначе они теперь отзываются.
Марк потягивается, напевая под нос мотив, который Аллен раз учитывает уже который вечер подряд, и разливает по бокалам вино — южное, белое, на солнце же почти золотое.
Солнце же заливает небольшую веранду; здесь есть пара кресел, столик, несколько больших плотных подушек, ковер — мягкий под босыми стопами, шелковый. В Аделе лето, и здесь, в своем доме, Марк устраивает кусочек Абергала. По югу он скучает, но еще не пришло время возвращаться.
Одна из стен прячется за плющом и цветами — эти сорта не цветут на севере, но магии подвластно если не все, то многое.
Марк не маг, в нем и капли дара нет, но зато у него есть деньги.
Поставив бокал на низкий столик рядом с Алленом, Марк вытягивается на одной из подушек, подгребает под себя вторую и облокачивается о пол; подпирает лицо ладонями, наблюдая за парнем, прикрывает глаза.
— Так намного лучше, согласись?
Он бросает на любовника веселый взгляд из-под ресниц, задумчиво прикусывает губу.
— Сыграешь без помарок — получишь сюрприз, — наконец улыбается он и лукаво, обещающе щурит глаза. — Сможешь?

Отредактировано Melina Marawin (2026-03-23 00:43:24)

Подпись автора

И в гнездах мирно снуют птенцы,
и высь светла и ясна.
И да будет так, пока я сама
и есть эта змея.

+6

4

ИЩУ [того кто решает проблемы]; ВОЗЬМУ [того кто их создает]
https://images2.imgbox.com/ce/ac/f9ERnulL_o.jpg
Cengiz Coşkun

ИМЯ любое
человек | до 45 лет | представитель церкви Таламара (или Марики)

• Образ персонажа, которого возьму сам
Маэрвин из Белого Сада, некромант, полукровка айре. Мечтает стать личем и прилагает все усилия для этого. Не гнушается решать проблемы радикально, но по сути не так, чтобы злодей злодейский, просто тот, кто пережил травмирующее событие в жизни. Белый Сад - родная деревня Маэрвина была полностью уничтожена. Он - единственный выживший и выжил только потому что сутки провел в братской могиле среди трупов, тех кого знал. Имеет нестабильный характер и психику, которые качаются туда-сюда. Плохо помнит своё прошлое до того момента как оказался в церкви Марики. Жаден до знаний - именно благодаря этой жадности узнал (без подробностей) как можно стать личем. С тех пор - это его идея фикс.
Живых, всё-таки, любит больше, чем мёртвых, поэтому в целом больше помогает людям, но иногда кажется, что лучше Маэр никому не помогал. Понятия не имеет о личных границах, уважении и прочих таких вещах. Маэрвину часто грозят помыть рот с мылом, потому что базарная ругань - это его спутник. Некроманту проще сделать так, чтобы его боялись и не особенно лезли к нему, чем пытаться наладить контакт. С опаской относится к разумной нежити (и сам собирается ею стать, но тут ситуация "вы не понимаете, это другое"), терпеть не может айре, смотрит на них "как язвенник на редьку" - руку помощи айре или другому полукровке протянет с большой и явной неохотой, всем видом показывая, что делает невероятно сказачное одолжение, а в целом лучше оставить всё как есть.
Действительно теплые чувства у Маэра вызывает в основном его магический кот-компаньон - сэр Стурм, но по факту кот ничем не лучше своего хозяина - в плане своего характера.
В базе выглядит как-то так, провернуть-перевернуть-подогнать - не проблема. Конкретной внешки на Маэра нет, планировал использовать генерации ИИ на базе некроманта из Диабло 4.   

• Образ персонажа, которого ищу для соигрока
Вынужденное знакомство с Маэром, которое перетекает в вынужденное путешествие с ним по разного рода захолустьям, погребениям и курганам в поисках лича - это для таламари, смотря за тем, что всё-таки пользы от некроманта было больше, чем вреда.
Для мариканца - Маэрвина надо вернуть в родные пенаты, он там нужен, Маэр не хочет и поэтому, то и дело пытается сбежать (иногда у него это получается). Не смотря на проблемы с нежитью, сейчас Маэрвин очень сильно вперлось найти лича и более подробные сведения о том как стать личом самому, а всё остальное, по мнению Маэрвина, может подождать. К Маэру очень странное отношение в церкви, особенно среди тех, кто его видел или слышал о нем. Считается, что лучше бы Маэру дали умереть в своё время, потому что он... эмоционально непредсказуем и эта непредсказуемость влияет на его решения и действия - а это порой критично важно. Но также признается ценность Маэрвина в целом, опять же - он хороший некромант, он с удовольствием делает то, что должен. Вот всё остальное, в том числе и желание стать личем (про это слышали, но в прямом разговоре Маэрвин ни разу не сознался в этом)...
Для таламари: Маэр уверен, что таламари - это перерождение души однажды встреченного некромантом - паладина (тот умер и Маэрвин был тому свидетелем). Вера эта держится только на некотором сумасшествии Маэра. Он до этого был свято уверен, что к нему привязана эта душа, хотя это невозможно, но Маэр слышал иногда голос, который с ним говорил, так что он уверовал. И убедить его в обратном - невозможно было. Точнее Маэр кивал головой, что да, да, это невозможно, но мысленно показывал всем, кто с ним про это говорил, средний палец. Поэтому к таламари будет чуть более теплое отношение, чем ко всем другим, потому что: "я знаю эту душу!...".
Сам персонаж достаточно спокойный и с некоторым количеством терпения, чтобы вынести такой "дар" как Маэрвин. Опытный воин (совершенно точно не маг, или что-то гибридное), у которого за плечами свои травмы и раны. В теории, если захочется больше острого контента, то можно сделать персонажа полукровкой айре, чтобы градус напряжения стал ещё выше. Но тогда стоит учитывать, что Маэр будет проезжаться по полной.
В целом, опять же обсудить характер, предысторию и всё остальное - не проблема. Концепт достаточно свободный для того, чтобы  построить интересную игру.

• Отношения с вашим персонажем
Lovehate, который перетекает возможно во что-то иное

• Для чего разыскиваете, планы на игру
Ну, у нас есть проблемы с нежитью, так что для мариканца открыта ветка притащить Маэрвина за патлы домой, и там долго контролить, чтобы этот черт не утек снова куда-то. Маэрвин - отменный некромант, неплохой маг в целом, так что как боевая единица - полезен, его некоторую безрассудность можно очень грамотно использовать.
Опция для всех:
Еще можно помочь Маэру в его поисках бессмертия, добиться того, что он из-за неудач окончательно потеряет рассудок и в конце концов угробить его (у меня нет проблем с тем, чтобы убить персонажа, иначе бы я не предлагал). А можно помочь ему осознать, что мир... не настолько страшный, что смертность - это в общем-то довольно естественный порядок вещей и прочие штуки. Это не излечит Маэрвина, но определенно что-то в его голове встанет на место и он поубавит пыл с тем, чтобы стать личем (говорить про это не перестанет, но это больше чтоб бесить) и больше включится в события мира вокруг него, а не будет переживать, что умрет в одиночестве (сэру Стурму - шесть лет, он, конечно, кот в самом расцвете сил, но Маэру критично стать бессмертным, чтобы когда кот умрет - не умереть в одиночестве, жить в одиночестве Маэрвину - ок) и прочие странные вещи, которые его волнуют из-за того что он пережил.
В целом, это выходит довольно что-то камерное, по крайней мере, для таламари. Но если захочется в общий сюжет, то можно встроиться будет и им.

Пример поста

— Эй… Эй!… — Сундри пришел в себя от настойчивого шипения. Голова всё еще болела, но не так сильно как до этого. Сделать вдох полной грудью у него не получалось, дыхание было поверхностным. — Эй!… — Клирик медленно открывал глаза. Это было непросто — держать их открытыми.
— Ч… что? — Сундри снова повернулся так, чтобы видеть старика, который был в соседней клетке.
— Давно не приходили, — шепот соседа был нервный и возбужденный. — Что-то случилось… Должны были уже забрать и тебя, и меня, — он кивнул куда-то в темноту, — а потом прийти за теми.
— Откуда… знаете столько?
Старик замялся, словно это был неприятный и неудобный вопрос, но потом всё же заговорил:
— Был я в доле с ними, пока был удобен. Людей не приводил, но товар добытый тут сбывал, — от этих слов у Сундри кровь застыла в жилах. Вот так просто?… — Чего уставился? Жизнь на севере не простая, особенно, если семья живет у побережья.
— Набеги… — Сундри выдохнул устало. Слова старика не были оправданием для этого и всё же клирик знал, что набеги островитян часто толкали людей на отчаянные поступки. Эта… торговля была именно такой.
— У меня было три дочери, — старик замолчал, — всех троих… снасильничали. Старшая — покончила с собой, средняя — вынесла ребенка в лес на девятый день и там оставила, а потом сбежала, — Сундри знал об это традиции. Почти всегда она касалась детей, которые родились с какими-либо серьезными физическими отклонениями. Общины, особенно в тех частях Линда, где природа и погода были более суровыми, как правило избавлялись от таких детей — такими способами. Такой ребенок был бы обузой общине. Но… обычно выносил отец ребенка. Матери всё это время не давали ребенка на руки, чтобы не привязывалась, — младшая… выпила горьких трав, скинула ребенка и ушла в храм… этой твоей… Дьюны.
Сундри невольно напрягся от этих слов. И это напряжение тут же отозвалось тупой болью в голове и горьким привкусом на языке.
— Ты бормотал что-то про Дьюну… Да звал кого-то, пока был тут без сознания, — клирик внимательно вгляделся в лицо этого человека, и неожиданно понял, что называть его стариком… было бы не совсем правильно. Он не был молодым, но и старым, назвать его было сложно. Может быть лет… пятьдесят ему было. Но волосы его были всклоченные и грязные, как и лицо, и одежда, а когда он говорил — было заметно, что какие-то зубы сломаны, а какие-то просто выбиты. Всё это добавляло ему старости. Но всё это отступило немного, когда до него дошла вторая часть сказанного. Он звал кого-то еще. Не Дьюну. Осознание того, кого он мог звать — навалилось на него одновременно с приступом головной боли.
— Как… давно?
— Достаточно. Я должен был осторожно продавать вещички. Но… — мужчина покачал головой. — У них лидер — опасный и непредсказуемый тип, видимо, решил, что я кому-то разболтал и…
— А чей это культ?
— Мола? Или какой-то еще хрени. Тут на севере Линда у многих в башках-то поднагажено. Места тут не самые простые, местные давно это знают. Есть места — где видят всякое.
— Около болот?
— Ага, — Сундри вздохнул и воздух вырвался с тихим сипом. Порой болотный смрад сводил людей с ума, если они слишком долго его вдыхали, поэтому эти места пользовались дурной славой, а тут их хватало. Думать было больно — буквально. И всё же клирик старался.
Наконец-то, после долгих размышлений он спросил:
— Точно уже должны были забрать?
— Да, у них всё работает точно. Куда тела девают — не знаю. Никогда не спрашива… — старик замолчал и резко забился в угол своей клетки. Сундри медленно обернулся. Он моргнул несколько раз, стараясь убедиться, что… ему не кажется, что это правда, что… Боль в теле была настоящей, это не было сном, он не бредил от потери крови.
— Стигр?… — шепотом позвал он. Шевелиться было очень больно, но каким-то образом Сундри смог. — Ты… откуда здесь?…
Странная смесь боли от лишних телодвижений, облегчения от того что кажется он умрет — не сегодня, странная неуместная радость — всё это смешалось в одно. И Сундри не удержался, как бы он не старался, у него не вышло, пускай он даже кусил щёку изнутри, лишь бы не…
Клирик часто моргал, стараясь как можно быстрее спрятать слёзы, которые всё-таки выступили из глаз и скопились на ресницах. Появление этого человека здесь — ощущалось как послание от Дьюны, как уверение в том, что всё хорошо и правильно, и что он, Сундри, не самое беспутное Её дитя.

Подпись автора

https://images2.imgbox.com/9b/63/nLVAs7no_o.png

+7


Вы здесь » Shadows of Old » Акционный раздел » Возьму персонажа