РАЭЛЬ МАК АЙЛИН | RAEL MAC AILIN
дитя Катастрофы, исследователь, магический инженер и артефактор
прототип — Sawyer (SHS) / Sailen Veyron (RC)585 | айре | Аравель
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
Образ персонажа
• Раэль — дитя Катастрофы, который смело может отсчитывать время своего существования с первой секунды магической трагедии, накрывшей весь мир. Потревоженная ритуалом в Амадии душа древнего дракона метнулась в пространство, врезавшись в душу рождающегося айре, разорвав ее, смяв и, в конечном счете, слившись с ней в единое целое. Так получился он — перерожденный в айре дракон. Или дракон, считающий себя айре.
• Раэль выделялся даже по меркам айре, буквально с пеленок тонко чувствуя магические потоки и дергая за них, разумеется, с самыми разнообразными последствиями, из которых подпалить волосы родителям — это безобидная неприятность. В связи с этим для него изготовили амулеты, подавляющие и сдерживающие магию. Когда Раэль подрос, его стали учить владеть своими силами самостоятельно. Получалось оно с переменным успехом, казалось, что силы в нем всегда было больше, чем он мог уверенно удержать, поэтому амулеты сменились другими, направленными не на подавление, а контроль.
• Его всегда тянуло к прошлому. Древние руины, забытые знания, драконьи курганы, старые ритуалы и артефакты интересовали Раэля куда больше, чем реальный мир. Словно это что-то родное и хорошо знакомое. Он ушел в исследования с головой, закапываясь в архивы и мастерские, допытывая старейших айре об историях, которые не были записаны, о навыках, которые уже были забыты. Со временем он стал тем, к кому обращаются за советом в вопросах магии, сложных чар, древних механизмов и артефакторики.
• Ему снятся странные сны, которые он не до конца понимает. Обрывки мест, которых он никогда не видел, события давно ушедшей эпохи и чувства, которым не находится объяснений. Порой ответы на вопросы в его исследованиях приходят сами собой, словно всплывают из глубин памяти, которой у него не должно быть. Иногда Раэль застывает, смотря в пустоту, становясь похожим на каменное изваяние. Слушает внутреннее чутье, шепчущее ответы, которых не найти в древних свитках и памяти старейших айре. В такие моменты его взгляд туманится, а, оттаяв от задумчивости, Раэль впадает в противоположное состояние гиперактивности, чем постоянно пугает окружающих.
• Раэль не знает о природе собственной души. Он считает свои «видения» плодом воображения, следствием прочитанных книг, услышанных легенд или особенностей собственного дара. Тем не менее многие его открытия, магические решения и артефакты рождаются на стыке знаний, мастерства и необъяснимой интуиции.
• Если бы у айре была человеческая аристократия, то Раэль был бы ее стереотипным представителем со всеми достоинствами и недостатками.
Он безупречно воспитан, образован, следит за речью и в целом живет по принципу «манеры — лицо мужчины», за той небольшой поправкой, что манеры эти не для всех, а для тех, кого он счел равным себе или кто заслужил его уважение. Поэтому большинство видят манеры на уровне высокомерного снисхождения до простых и глупеньких смертных, если вообще были замечены с высоты этого роста, особенно, когда речь идет о людях. Рост Раэля перевалил за пару метров, поэтому он постоянно раздражен необходимостью наклоняться, проходя через дверные пороги.
Он обожает красивые и эстетичные вещи, любит дорогие ткани, искусную вышивку, тонкую работу мастеров и предметы, созданные с вниманием к деталям, уважает тяжелый труд. Терпеть не может грязь — не ту, что липнет к сапогам на тракте или оседает черной пылью у печей, а ту, что рождается из разрухи в головах и обыкновенной лени. Он спокойно зайдет в хлев и ничего не скажет о трижды заштопанной рубашке фермера, но не станет садиться за стол, где хозяева не удосужились убрать следы вчерашней трапезы.• Будучи по натуре исследователем, Раэль убежден, что совершенствование не должно прекращаться никогда. Он постоянно учится сам и охотно делится знаниями с другими, хотя делает это весьма своеобразно. Если тема кажется ему интересной, он способен часами читать окружающим импровизированную лекцию, не обращая внимания на признаки усталости или попытки сбежать.
Несмотря на любовь к знаниям и внешнюю сдержанность, Раэль остается авантюристом. Любопытство регулярно берет верх над осторожностью, особенно если речь идет о загадках прошлого, древней магии или разработке чего-то нового.• Значительную часть своей жизни он посвятил изучению древних ритуалов и забытых искусств артефакторики. Это, пожалуй, единственное, чем он не спешит делиться с окружающими, разумно предполагая, что многие утраченные секреты были забыты не случайно, а могущественные артефакты приведут мир лишь к новой Катастрофе. Это убеждение, впрочем, совершенно не мешает ему проводить собственные эксперименты на этом поприще.
• Когда пошел слух о ритуалах над костями предков, а потом и поднятии самих драконов из мертвых, Раэль буквально сорвался с места, не закончив последнее исследование. Пропустить такое он не может. Пользуясь скрытыми ходами Подгорья, он появился у врат Кайрхилла, как гриб после дождя, словно ищейка идя на запах древней магии.
Дополнительная информация
• Он не двудушник и у него нет второй формы. Он рожден как айре и останется айре, даже если вспомнит, кем был когда-то.
• Невероятно могущественный и талантливый маг, который не всегда может совладать с собственными силами. Создал для себя артефакт-кольцо на смену амулетам, позволяющий ему точнее рассчитывать силы и контролировать получаемый от магии результат. Не выделяет для себя какой-либо конкретной школы, всегда действуя интуитивно и по ситуации.
• Раэль уже давно не похож на долговязого парнишку. Несмотря на высокий рост, он хорошо и гармонично сложен, просто он… ну, большой. И падает громко.
Знает, что многие считают его привлекательным, но никогда не пользовался этим, принимая свою внешность как данность. Тем не менее, он следит за своим внешним видом, уделяя внимание гигиене и подбору одежды.
• Глаза Раэля ярко-золотые с зеленцой ближе к зрачку, который слегка вытянут в ромбовидную форму.
• Проводил свои исследования по всему Аравелю, заглядывая в каждый курган и анклав, в т.ч. имеет доступ в закрытый Дал Ри и арканиту — в обмен создает для них зачарования на оружии и артефакты. Как и везде, успел поучиться у их мастеров, в части владения оружием и боевого искусства, просто для общего развития, чем из какой-то реальной необходимости применять полученные навыки на практике и носить с собой меч и лук (у него есть магия, зачем ему все это?). За довольно долгую жизнь успел побывать и в человеческих землях, но нигде сильно не задерживался.
• Имеет собственный «уютный» уголок в Подгорье, больше похожий на лабораторию безумного ученого.Планы игру, пожелания по сюжетам и игровые табу
• Сделать открытие о собственной душе, попытаться вернуть память.
• Погрустить с драконами о том, что трава раньше была зеленее и что четыре ноги удобнее двух. От прямохождения спина побаливает.
• Создать какой-нибудь невероятный артефакт или ритуал, попутно не навернув снова весь мир.
• Прогуляться в Дал Хенну и достать всех там своим пытливым умом.
• Попытаться не оказаться подопытным и пленником из-за собственной природы. Желательно еще не оказаться убитым во имя безопасности или какого-нибудь бога.
• Бесконечно доставать Блодвин высокопарными речами и драматичной аристократичностью.Ограничений нет, играю все.
Что делать с вашим персонажем в случае ухода с проекта
• аккуратно вывести из игры или положить в коробочку сюжетных роялей в кустах.
Пример постасм. Вэйлор
Отредактировано Rael mac Ailin (2026-06-19 09:47:10)
- Подпись автора
Что там пищит ниже пупка?









