Шрифт в постах

Стиль оформления

Тема

Дополнительно

Размер элементов форума
вверх
вниз

Shadows of Old

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Shadows of Old » О мире » Бестиарий


Бестиарий

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

В данном разделе размещена информация о монстрах, тварях и прочих чудовищах, которые являются неигровыми. Если хотите дополнить бестиарий своей зверушкой, несите нам в Предложения по лору, добавим.

0

2

Одним из самых серьезных и разрушительных последствий Катастрофы стало появление нежити в огромных количествах. До той поры они были исключительно результатом экспериментов некромантов, которые, по сути, и стали виновниками Падения Амадии и повреждения доменов Смерти и Жизни.
Теперь чума нежизни расползается по миру все дальше, и уже то и дело проявляется в краях, далеких от эпицентра Катастрофы, в Эйдине и Пятиречье, а порой и еще дальше, там, где до сего времени было относительно безопасно.


НИЗШАЯ НЕЖИТЬ

https://upforme.ru/uploads/001c/03/d9/3/12445.png

• Гули — плотоядные восставшие трупы, лишенные разума и движимые только голодом и жаждой поглощать живую плоть. Их много на полях сражений, на старых заброшенных кладбищах, а любая эпидемия всегда сулит нашествие их полчищ на окрестности городов и сел.

• Неупокоенные — восставшие мертвецы, которые были похоронены, но над ними не провели соответствующие обряды погребения. Душа заблудилась на пути в посмертие, а тело было возвращено к жизни скверной. Неупокоенные условно разумны, они могут общаться простыми фразами, с ними вполне можно вести беседу, правда, не стоит рассчитывать на вдумчивый диалог — неупокоенный зациклен на нескольких вещах, наиболее для него актуальных. Один заставит вас играть с ним в загадки, другой уговорит на рыбалку в соседнем пруду. Считается, что, если выдержать общество неупокоенного, делать все, что он просит и ни разу не отказать, он отпустит. Опасен, силен и быстр. Боится солнца.

• Драугры — свирепые чудовища мертвого неупокоенного воина, которые умерли страшной смертью, потому драугров обычно много на полях сражений. Выглядит как сероватый труп, одетый в остатки собственных лат. Убить драугра крайне сложно, особенно ночью — солнечного света они пусть и не боятся, но он им не нравится определенно.

• Молохи — создания некромантии. Представляют собой человекоподобное существо с вытянутыми конечностями и с более длинным и гибким позвоночником, ростом 2,5-3 метра. Быстры, сильны, по велению некроманта способны пугающе эффективно сражаться. В отсутствии ведущей воли агрессивно ровно настолько, чтобы поддерживать себя, то есть достаточно, чтобы с ним лучше было не встречаться.
В первую очередь создан как носитель мора. Питается преимущественно кровью разумных существ для поддержания сил, а так же мясом любых теплокровных, чтобы заложенной эпидемии было, на чем размножаться.
Крайне сложно в создании, но взамен устойчиво к подавляющему большинству способов упокоения, доступных некромантам. Перед вампирами уязвимо, как и любая нежить, но может нанести и им существенный вред. Кроме Артабана, никто из ныне живущих человеческих магов на текущий момент не имеет достаточной квалификации, чтобы собрать тело молоха с помощью Трансмутации, а потом правильно его поднять. Записи ритуала существуют, но не факт, что человек или айре, пытающийся повторить это заклятие, получит тот же результат. Уже созданных и вызревших существует 10 штук, каждая со своим мором, новым, уникальным и смертоносным — личная разработка сарганитов и Избранного. (с) @Artaban

• Вихты — полуразложившиеся трупы, отличающиеся от гулей тем, что представляют из себя иссохший скелет или его остов, плоть на котором давно разложилась. Обычно пассивны и не нападают на людей, однако их мистическим образом манят любые источники магии, за которые они способны убить.

• Вурдалаки, носфераты — в отличие от высших вампиров, являются порождением Катастрофы и распространения скверны. Стали появляться почти сразу после Падения Амадии, представляют собой восставших из мертвых людей, лишенных души. Как и другая нежить, они тянутся к живым, то ли в поисках утраченной человечности, то ли от злобы и зависти, но лакомятся не плотью, а кровью. Разумны, способны до определенной степени мимикрировать и вливаться в человеческое общество, но в большей степени движимы инстинктами и жаждой крови, которую не способны контролировать, в отличие от высших вампиров. Подчиняются высшим вампирам и не могут сопротивляться их воле. Держатся по одиночке, чтобы не привлекать внимания.

● Какие есть методы борьбы с низшей нежитью? Можно ли убить низшую нежить обычным оружием?

Обычный меч может убить низшую нежить ненадолго. Срубленная голова затормозит нежить. Но окончательно упокоить низшую нежить может специальная вампирская сила или специальные артефакты / умелые экзорцисты / некоторые чудотворцы / чудотворный артефакт / сила Избранного.
Чудотворные артефакты и чудеса такого характера можно получить от Домена Жизни и Марики из Домена Смерти. Паладины на службе у Таламара (которые являются его чудотворцами) и мариканские служители (не чудотворцы) чаще всего могут эффективнее сражаться с нежитью, "убивать" ее на более долгое время, но не насовсем.

● Действует ли серебро на обычную нежить?

Серебро действует только на вампиров, но не на обычную нежить. В ходе сюжета будет заиграно изобретение волшебного сплава серебра, который будет эффективнее ранить нежить.

● Насколько быстро восстанавливается нежить после механического разрубания?

Это зависит от локации, например, в аномальных зонах на территории Амадии очень быстро. В условно далеком от аномалий месте может быть дольше. Игроки могут использовать это по своему усмотрению.




СПЕКТРЫ
также духи, призраки

https://upforme.ru/uploads/001c/03/d9/3/514261.png

Cобирательное название разного рода спектральных созданий, обладающих разными способностями и свойствами, и разной степенью сознания. Они также появились после Катастрофы, и орды спектров все еще бесцельно бродят на берегах Гнилого Моря, в руинах амадийских городов и в Пустошах. Некоторые из них вполне разумны и могут взаимодействовать с миром живых, другие же безумны и опасных для любого, кто оказывается рядом.
По мере расползания скверны, все больше спектров появляется к западу от Барьерных гор.
Подчиняются воле вампиров, могут быть изгнаны или упокоены.

Духи — душа, по какой-то причине застрявшая в этом мире, тогда как тело было разрушено. Разумны, способны к взаимодействию с миром живых, если знать, как с ними разговаривать. Со временем разум духов неизбежно ускользает, их прежняя личность разрушается, и они забывают свою жизнь и свое предназначение, становясь опасными для живых. Их можно изгнать, но не убить.

Призраки — отпечаток души в материальном мире, часто какой-то ее осколок, оттого призраки безумны и агрессивны, и одержимы мыслью о том, что держит их в мире живых. Чаще всего призраками становятся те, кто был жестоко убит, страдал перед смертью или был проклят.

Привидения — иногда душа перед смертью осознает, что ее время еще не пришло, и может пожелать остаться в этом мире, и Неведомый может это желание удовлетворить. Привидения мирные, и это единственный вид спектров, которых последователи культа Марики не уничтожают.

Тени — жуткие обитатели Пустошей Амадии и амадийских руин, это извращенные магической катастрофой люди, от которых остались только их тени и жажда убивать. Мало кто выжил при столкновении с ними, чтобы рассказать о том, на что они способны. Говорят, что одно их присутствие заставляет стыть кровь в жилах, а их вой вызывает кровотечение изо всех отверстий тела.

+2

3

Повреждение Домена Жизни привело к появлению новых, зачастую гибридных и неестественных форм жизни. Изуродованные магической катастрофой звери и люди встречаются повсюду в Срединных землях и за их пределами, но чем ближе к территориям бывшей Амадии, тем больше их встречается, и тем опаснее они становятся.


ПОРОЖДЕНИЯ КАТАСТРОФЫ


● МАНАЧЕРВИ — небольшие светящиеся полупрозрачные и безобидные существа, левитирующие в воздухе. Бесцельно плавают по воздуху, питаясь случайными очагами магической энергии. Имеют разный окрас, от призрачно-бирюзового до пламенно-красного. В основном встречаются на месте магических катаклизмов, аномалий и руин.
Размеры маначервей зависят от близости к стабильному источнику магической энергии. Пока не встречались существа больше, чем 1 метр, но говорят, что в центре руин Динас Гессы видели огромных маначервей размеров с лошадь и они вели себя крайне агрессивно.
Они ценятся в качестве отличных источников магии, нередко части маначервей используются в изготовлении артефактов или для работы магических приборов. В некоторых маначервях можно найти крисстализированную эссенцию магии, которая является нестабильным источником.
После смерти плоть маначервя крайне быстро разлагается, оставляя возмущения магического фона. Распад неравномерен: начинается с хвоста и движется вверх, добираясь до головы. Умение консервации тел этих созданий считается высшим мастерством среди артефакторов.
Считается негласным деликатесом у людей с особо уточненным вкусом: говорят, что маначервь способен сильно увеличить магический потенциал, а если проглотить эссенцию, то получишь магическую силу как у айрэ.
(с) @Elrion Vard

● ХИМЕРЫ — собирательное название для условно-разумных существ, сочетающих черты людей и животных. После катастрофы химеры случайным образом рождаются у здоровых женщин и являются одной из причин, по которым в Срединных землях недолюбливают зверолюдей. Части тела химер выглядят разнородными, будто пришитыми друг к другу; к человеческому туловищу могут крепиться бычья голова, змеиный хвост, обезьяньи лапы — по отдельности или даже все вместе. Живут двадцать-тридцать лет, считаются стерильными; растут быстрее обычных детей и почти не развиваются умственно — в частности, не умеют разговаривать и решают только самые простые задачи. Отдельные особи поддаются дрессировке и могут жить среди людей в качестве охранников или чернорабочих, но многие агрессивны. Если их не приручают и не уничтожают, химеры сбегают в дикую природу, устраивают логово и защищают территорию, которую считают своей. В самых отсталых частях света им поклоняются как детям Вальдада и приносят жертвы; в местах, где процветает работорговля, их продают для бойцовских арен или коллекций живых диковинок.
(c) @Garreth of Riverbend

● МАНТИКОРЫ — одни из первых существ, рожденных Катастрофой. Мантикоры стали воплощением того, как скверна сумела соединить несовместимое, навсегда стерев границы между видами. Львиное тело, перепончатые крылья, скорпионий хвост  — все это следы магии, изменившей саму природу.
Мантикоры способны приносить потомство, передавая свои черты следующим поколениям, и поэтому успешно расселились по зараженному миру, став одним из наиболее опасных хищников Рубежа и Пустоши. Они населяют Костяные холмы и окружающие горные хребты, устраивая логова среди отвесных скал и глубоких ущелий. Живут одиночками, крайне территориальны и редко покидают свои владения. К тому же совершенно не живут в неволе.
Несмотря на свирепость, мантикоры обладают высоким интеллектом. Они способны узнавать отдельных людей, различать намерения и запоминать события на долгие годы.
Приручить взрослую мантикору невозможно, но при удачном стечении обстоятельств можно приручить котенка. Наибольшего успеха в этом достиг народ Костяных холмов, вынужденный жить в плотном соседстве с мантикорами. Однако даже выращенный человеком зверь не всегда признает своего воспитателя. Нередки случаи, когда повзрослевшая мантикора покидает поселение, убивая при этом того, кто ее растил.
Она признает лишь того, кто обладает достаточной мудростью, смелостью и силой духа, чтобы вести за собой других. Поэтому человек, сумевший оседлать мантикору, по праву считается достойным стать вождем племени — защитником своего народа и хранителем его будущего.
(c) @Reynis Redwald

+6


Вы здесь » Shadows of Old » О мире » Бестиарий